近期,米哈游推出了《崩坏:星穹铁道》的试玩版本,让玩家们提前感受这款新游的魅力。在试玩过程中,不仅能够感受到米哈游一贯的流露玩梗本领,更让人惊叹的是游戏中文案的超神写作。虽然玩法相对一般,但这款游戏仍然在玩家们心中留下了深刻的印象。让我们一起来看看这款游戏的试玩总结吧。
4月26号,星穹铁道公测,云游姬上手玩了几个小时,对这款游戏有了较为初步的个人理解。
先说结论,星穹铁道这款游戏,玩法上创新有限,但是文案确实超神,综合来看是一款不错的回合制手游,至少在手游领域,是相当能打的。
云游姬以为,一款优秀回合制RPG游戏,最重要的有两点——回合制玩法与剧情文案。
从回合制的玩法上看,星穹铁道做的其实比较一般,不算差,但是也没多少新意。
游戏采用传统回合制战斗,攻击顺序依照单位速度进行排列,每个角色拥有一个普攻、一个消耗点数的小技能、一个消耗能量的大招、一个被动以及一个大地图可使用的主动技。
角色分为不同的战斗属性与命途。命途就是角色定位,如“毁灭”就是兼具输出与生存的战士,“丰饶”就是回血奶妈,“智识”则是主打aoe的法师。
战斗属性有点类似《原神》里属性克制的简化版,没有了元素反应,只保留了加快破盾的效果。
举个例子,敌人同时拥有护盾与生命,一个火属性角色的攻击,可以对弱火的敌人造成更高的护盾伤害,打破护盾就能打出弱点突破,从而造成火属性持续伤害。
以上这些都是回合制游戏里的常见元素,甚至相比许多优秀的传统回合制,星穹铁道做得要简单许多,比如一些回合制游戏里常见的属性相克,就比目前星穹铁道的战斗属性要更为复杂。
当然,虽然单个系统挑出来比较简单,但米哈游还是尽可能让这些系统之间能产生联动,增加战斗的策略深度与趣味性。
比如姬子这个角色,她的被动为队伍每触发三次弱点突破,就会自动追加一次全体aoe伤害。而玩家在大地图接近敌人时,能看到敌人的弱属性,使用对应属性的角色攻击来开怪,就能在战斗开始前轻松触发弱点突破,配合姬子的被动可以对敌人先手造成巨量伤害。
总的来说,星穹铁道回合制玩法能给玩家带来的乐趣非常有限,特别是在之后游戏变成打卡上班后,大部分玩家日常的战斗应该还是会主打一个挂机加速自动。
相比战斗系统,星穹铁道的文案其实更加出彩。为了照顾还没有玩过的玩家,以下涉及游戏剧情的内容只会简单概述,具体乐趣还是留给大伙自己去体验吧。
星穹铁道的文案融的内容非常之多,支线任务玩梗、游戏选项玩梗、甚至连路人对白都在玩梗,仅仅是开头数小时、云游姬所知道的,就有克苏鲁、SCP、原神、搏击俱乐部、让子弹飞、元宇宙等相关梗和彩蛋。
凭借米哈游培养多年的玩梗技术,这些内容融入的非常自然,不仅没有破坏原本的世界观塑造,反而使得游戏氛围更加有趣真实。
至少,当云游姬发现反复调查垃圾桶竟然真的可以翻垃圾,之后还会遭到队友、旁白、乃至“同行”吐槽时,云游姬是乐出来了。
游戏内隐藏的彩蛋非常丰富,比如,主线里玩家会有住旅馆的情节,第二天玩家醒来后,如果没有立即出门,而是调查一下房间内不显眼的柜子,旁白就会安排玩家躲进柜子里,并自导自演一出从柜子里突然出现袭击来访恶魔(客房服务)的戏码。
这段情节的文案内容很长,不亚于一条支线任务,旁白与玩家全程相互吐槽,非常有趣。但是米哈游并没有将其单独做成支线放进任务列表里,而是以彩蛋的形式埋进了游戏场景,玩家不调查的话根本就不会发现这个故事。
类似这样的设计还有很多,旁白以打破第四面墙的方式与玩家聊天吐槽,使得就算是没有多少奖励的调查场景物品的行为,都充满了乐趣。
这种设计对文案的要求很高,就算是米哈游,也只能将这种彩蛋均匀的分布在一个不算特别大的固定场景里,所以星穹铁道并没有像原神那样做一个相互连通的无缝开放世界,而是将地图分为大大小小相对封闭的区域,地图之间依靠传送连接。
说完游戏战斗机制以及剧情文案,作为手游,氪金内购也是决定玩家游戏体验的一环。
游戏的氪金系统基本照搬、或者说“继承”自《原神》,游戏有大小月卡,大月卡满级50,打满可以获得4个普抽、1个限定抽外加680星琼(原石)。
卡池分为光锥池与角色池,而池子也分常驻和限定,角色池90抽小保底,第一次歪了第二次百分百出限定。
光锥对应原神中的武器,遗器对应圣遗物,而在原神装备系统的基础上,星穹铁道还加入了“行迹”系统,其大概相当于《战双帕弥什》的碎片强化,只不过强化所使用的不是角色碎片而是行迹材料。
事实上,不仅氪金相似,就连每日任务所能获得的奖励也完全相同。原神里玩家完成4个每日,总共可以获得40+20原石,而星穹铁道的每日奖励正好也是60星琼。理论上如果你能接受原神的氪金深度,那么差不多也能接受星穹铁道。
当然,以上这些对游戏的分析只建立在游戏前几个小时的体验,目前云游姬才打到15级,后期很多内容还没体验到,不排除后期数值崩坏、或者游戏运营出幺蛾子,导致游戏体验彻底崩盘的可能性。
就目前来看,抛开单机游戏不谈,只看手游领域,星穹铁道无论是画面、玩法、还是剧情,都属于T1梯队,虽然热度与营收可能很难达到原神的高度,但在二游市场,也必然会占有一席之地。
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《崩坏:星穹铁道》试玩总结:米哈游流露玩梗本领,玩法一般却文案超神
近期,米哈游推出了《崩坏:星穹铁道》的试玩版本,让玩家们提前感受这款新游的魅力。在试玩过程中,不仅能够感受到米哈游一贯的流露玩梗本领,更让人惊叹的是游戏中文案的超神写作。虽然玩法相对一般,但这款游戏仍然在玩家们心中留下了深刻的印象。让我们一起来看看这款游戏的试玩总结吧。
米哈游不愧是一群资深宅男聚集的游戏公司,做的《崩坏:星穹铁道》也太能融了。4月26号,星穹铁道公测,云游姬上手玩了几个小时,对这款游戏有了较为初步的个人理解。
先说结论,星穹铁道这款游戏,玩法上创新有限,但是文案确实超神,综合来看是一款不错的回合制手游,至少在手游领域,是相当能打的。
云游姬以为,一款优秀回合制RPG游戏,最重要的有两点——回合制玩法与剧情文案。
从回合制的玩法上看,星穹铁道做的其实比较一般,不算差,但是也没多少新意。
游戏采用传统回合制战斗,攻击顺序依照单位速度进行排列,每个角色拥有一个普攻、一个消耗点数的小技能、一个消耗能量的大招、一个被动以及一个大地图可使用的主动技。
角色分为不同的战斗属性与命途。命途就是角色定位,如“毁灭”就是兼具输出与生存的战士,“丰饶”就是回血奶妈,“智识”则是主打aoe的法师。
战斗属性有点类似《原神》里属性克制的简化版,没有了元素反应,只保留了加快破盾的效果。
举个例子,敌人同时拥有护盾与生命,一个火属性角色的攻击,可以对弱火的敌人造成更高的护盾伤害,打破护盾就能打出弱点突破,从而造成火属性持续伤害。
以上这些都是回合制游戏里的常见元素,甚至相比许多优秀的传统回合制,星穹铁道做得要简单许多,比如一些回合制游戏里常见的属性相克,就比目前星穹铁道的战斗属性要更为复杂。
当然,虽然单个系统挑出来比较简单,但米哈游还是尽可能让这些系统之间能产生联动,增加战斗的策略深度与趣味性。
比如姬子这个角色,她的被动为队伍每触发三次弱点突破,就会自动追加一次全体aoe伤害。而玩家在大地图接近敌人时,能看到敌人的弱属性,使用对应属性的角色攻击来开怪,就能在战斗开始前轻松触发弱点突破,配合姬子的被动可以对敌人先手造成巨量伤害。
总的来说,星穹铁道回合制玩法能给玩家带来的乐趣非常有限,特别是在之后游戏变成打卡上班后,大部分玩家日常的战斗应该还是会主打一个挂机加速自动。
相比战斗系统,星穹铁道的文案其实更加出彩。为了照顾还没有玩过的玩家,以下涉及游戏剧情的内容只会简单概述,具体乐趣还是留给大伙自己去体验吧。
星穹铁道的文案融的内容非常之多,支线任务玩梗、游戏选项玩梗、甚至连路人对白都在玩梗,仅仅是开头数小时、云游姬所知道的,就有克苏鲁、SCP、原神、搏击俱乐部、让子弹飞、元宇宙等相关梗和彩蛋。
凭借米哈游培养多年的玩梗技术,这些内容融入的非常自然,不仅没有破坏原本的世界观塑造,反而使得游戏氛围更加有趣真实。
至少,当云游姬发现反复调查垃圾桶竟然真的可以翻垃圾,之后还会遭到队友、旁白、乃至“同行”吐槽时,云游姬是乐出来了。
游戏内隐藏的彩蛋非常丰富,比如,主线里玩家会有住旅馆的情节,第二天玩家醒来后,如果没有立即出门,而是调查一下房间内不显眼的柜子,旁白就会安排玩家躲进柜子里,并自导自演一出从柜子里突然出现袭击来访恶魔(客房服务)的戏码。
这段情节的文案内容很长,不亚于一条支线任务,旁白与玩家全程相互吐槽,非常有趣。但是米哈游并没有将其单独做成支线放进任务列表里,而是以彩蛋的形式埋进了游戏场景,玩家不调查的话根本就不会发现这个故事。
类似这样的设计还有很多,旁白以打破第四面墙的方式与玩家聊天吐槽,使得就算是没有多少奖励的调查场景物品的行为,都充满了乐趣。
这种设计对文案的要求很高,就算是米哈游,也只能将这种彩蛋均匀的分布在一个不算特别大的固定场景里,所以星穹铁道并没有像原神那样做一个相互连通的无缝开放世界,而是将地图分为大大小小相对封闭的区域,地图之间依靠传送连接。
说完游戏战斗机制以及剧情文案,作为手游,氪金内购也是决定玩家游戏体验的一环。
游戏的氪金系统基本照搬、或者说“继承”自《原神》,游戏有大小月卡,大月卡满级50,打满可以获得4个普抽、1个限定抽外加680星琼(原石)。
卡池分为光锥池与角色池,而池子也分常驻和限定,角色池90抽小保底,第一次歪了第二次百分百出限定。
光锥对应原神中的武器,遗器对应圣遗物,而在原神装备系统的基础上,星穹铁道还加入了“行迹”系统,其大概相当于《战双帕弥什》的碎片强化,只不过强化所使用的不是角色碎片而是行迹材料。
事实上,不仅氪金相似,就连每日任务所能获得的奖励也完全相同。原神里玩家完成4个每日,总共可以获得40+20原石,而星穹铁道的每日奖励正好也是60星琼。理论上如果你能接受原神的氪金深度,那么差不多也能接受星穹铁道。
当然,以上这些对游戏的分析只建立在游戏前几个小时的体验,目前云游姬才打到15级,后期很多内容还没体验到,不排除后期数值崩坏、或者游戏运营出幺蛾子,导致游戏体验彻底崩盘的可能性。
就目前来看,抛开单机游戏不谈,只看手游领域,星穹铁道无论是画面、玩法、还是剧情,都属于T1梯队,虽然热度与营收可能很难达到原神的高度,但在二游市场,也必然会占有一席之地。