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游戏宅为何乐意花钱在《崩坏3》?探寻米哈游的魅力

编辑:伢子
2024-07-06 11:44:17

《崩坏3》作为一款备受游戏宅喜爱的手机游戏,吸引了大量玩家不吝花费金钱在游戏中购买虚拟物品。米哈游公司凭借其精美的画面、刺激的游戏玩法和丰富的角色设定,吸引了众多玩家的青睐。而玩家们愿意在游戏中投入金钱,不仅是为了获取更好的游戏体验,更是因为他们被游戏中独特的魅力所吸引。究竟是什么让玩家们对《崩坏3》如此着迷?让我们一同探寻米哈游公司的魅力所在。

#冬日动漫剧场#

1月6日,《原神》的那段《神女劈观》视频已经火遍了全球,掀起了一阵中国戏曲文化的热潮,不少人都被云堇的那段唱戏给深深折服到了,也让本被整改一事影响到的玩家们得到了一份安慰。

游戏宅为何乐意花钱在《崩坏3》?探寻米哈游的魅力

在大家仍陶醉于原神的同时,米哈游的另一款游戏《崩坏3》也在紧锣密鼓地筹备着下个版本的新内容,并在当晚官方发布了一篇特辑视频“荣光的道路”。

就在视频发布的前一阵子,崩坏3主线也揭开了女武神“幽兰黛尔”的真实身世,正式实锤了之前关于“她是真琪亚娜”的假说,同时也展现出了她的全新姿态,等于是提前告知了玩家下一个新角色是谁。

在这则预热视频中,米哈游照常为玩家们讲述了新角色背后的设计经历,以及大佬员工们的“励志故事”。

01.点燃ACG动作之魂!

在形象设计中,幽兰黛尔的新装甲“天元骑英”是一位骑乘战马、英姿飒爽的女骑士,纯白色调的服饰配合上漆黑色调的战马,充斥着一种冲突却又融汇的视觉体验。

不仅如此,她还是崩坏三第一个可以在两种形态间自如切换的游戏角色,也就是说,新角色在常规战斗中既可以使用骑马的形态,也能使用站立的形态,而且两种形态还各有优势来应对不同的敌人。

战斗方式上,天元骑英的技能融合了之前三种角色装甲的技能特性,比如“荣光”的冲刺突进,“月魄”的技能,“星锚”的形态转换等等。

玩法方面,新角色的操作上限也有新突破,武器技能被正式融汇进角色连段攻击上,例如在站立形态下用长枪普通攻击的同时使用武器特有的“炮击”技能来形成连段输出。(怪猎的既视感)

视频中,米哈游的设计师们介绍起了新角色背后的故事,以及独具特色的战斗技能,总结来说,这波啊,是官方在向玩家炫耀着自己设计角色方面上的本事。

为何这么讲,那是因为有位设计师在采访中说了句听起来很不得了的话---“抛开工作量翻倍的问题,最困难的是......”

工作量翻倍,一听就是许多“社畜”都非常害怕的五个字,会不会加薪且不提,单是忙起来都已是一副半死不活的样子,根本不敢想象这样的生活。

结果大佬在扯到这件事时,却是淡定地用“抛开”二字来一笔带过,然后重点提及新角色的设计难题,这无形中透露出的自信气场,要是没有足够过硬的技术实力你都装不出来。

更装X的还在后头,设计大佬表示这项工作干起来非常的困难,还说出“找不到成熟的参考”、“一场新的挑战”之类的话,这些在设计初期听起来像在尝试着什么不可能的事情的发言,在视频中都变成了大佬们的励志经历。

但不管怎么说,这一切正如设计师那句话所言---“我们一直以来的技术积累,就是为了等待某天新挑战的到来。”

诚然,作为从《崩坏学园2》走过来的老玩家都能体会得到这句话背后所蕴含的东西,从开始2D横版射击游戏,到三渲二动作游戏,再扩展到开放世界游戏,米哈游一直都在游戏技术上实现自我的超越。

就算不提其他两个游戏,单是崩坏三这五年的发展历程,舰长们也能看出这个游戏正在一步步地摸索着游戏技术领域的创新。

我第一次有这种感觉是在“理之律者”刚上线那会儿,新形态的布洛妮娅是该游戏第一个自带坐骑模式的角色,在快跑模式和大招持续时间下会自动切换成骑摩托飙车的姿态,非常的帅气且过瘾,也由此开启了八重村“竞速”整活的时代。

之后不久,希儿的“彼岸双生”上线,双重人格的设定正式被应用在了开大招切换战斗方式的实际功能上,进一步丰富了崩坏三游戏角色的玩法多样性。

接着幽兰黛尔正式实装游戏后,米哈游在专属武器“骑枪”上加入了投技功能,可以用来强制打断敌人的某些技能,使得角色武器不再只是单纯加面板装备。

2020年“后崩坏书”模式上线,游戏的操作空间再度被拔高,游戏的打击感也更强,主动跳跃和空中连招的加入让角色的战斗不再像过去那样局限于地面作战,协同QTE攻击也让游戏有了更爽快的操作手感。

同时,最终BOSS战的规格也在不断地提升,后崩“审判录”篇章在决战过程中加入了更多沉浸式的体验,像恰到好处的过场对白和图片,主角解封力量的交互功能,配音和歌曲的烘托渲染,让玩家在过这段剧情有了更多的情感共鸣。

从那之后的主线篇章里,这样的沉浸式体验开始成为常态,例如雷律乘坐飞龙穿梭长空市的空战,天台上琪亚娜与芽衣的决裂之战,迎战识之律者、千人律者的场面转换和QTE交互等等。

顺便一提,雷之律者正式上线后,飞龙也成为了游戏角色的坐骑,角色在骑乘模式下能够使用全新的战斗技能,只是有点可惜的是,这个形态切换依然还是建立在开启大招后进入的有效持续时间内,时间一结束就会恢复原样。

尽管如此,米哈游依然在尝试着其他方面的技术尝试,随着“薪炎之律者”的诞生,后崩的空战机制首次被运用在了本体游戏上,同时琪亚娜的战斗方式也一改过去的“枪斗术”风格,直接学姬子老师那样抡大剑。

在原神技术反哺与崩三现有玩法结合下形成的后崩坏书第二章,场景建模更加精细,角色的活动空间更宽阔,战斗技能和模组动作上也比第一章有了不小的突破,反正玩过的朋友都知道了。

最后再到如今,天元骑英正式实现了双形态的并存与切换、更加丰富的连段出招,可以看出米哈游在游戏投入方面一直都热衷于挑战自我,即便是运营这款五年时间的老手游,也没有停留在游戏自身的固有模式上。

只要是能在动作游戏实现的功能,他们都会投入精力去打造、去突破,也正是如此《崩坏3》至今还能够立足于国产ACG动作手游的天花板,也无愧于当初那句宣发口号---“点燃动作之魂!”

米哈游愈发大胆的自我突破,在一方面看来是在向玩家展示着自己的游戏技术实力,而在另一方面看来他们这么做似乎也是在暗示着要准备什么更大的惊喜。

就比如崩坏四,或者是那个不知名的3A大作。

02.永无止境

目前来说,我们所能想到的米哈游正在研发中的下一个全新力作便是《崩坏4:银河》,毕竟光听这游戏名字就能猜想出这游戏的背景该有多宏大,都已经去到外太空里冒险了,就像知名IP《星球大战》那样。

而且按照我们前面对米哈游的游戏发展套路来看,这款崩坏IP系列的新游怎么想都只会比前面的崩2、崩3、甚至原神,有着更加高的技术力投入。

此外,从“后崩坏书”模式、新游《崩坏:星穹铁道》等剧情背景里所涉及到的与太空有关的内容,都很容易与崩坏四的名字联系上,更加让玩家们笃信这其中的可能性。

再说了,当主角的冒险从地球扩展到了宇宙,相对应的游戏技术玩法肯定也要跟着升级,游戏的制作质量也要比之前的成品更好,届时无论是目前用在原神和崩坏三的现有技术,或是还没有摸索出的新技术都必定会被用上。

同样的,这些技术也可以运用在那些后续开发中的真3A大作,在去年10月中旬网上就有资讯传出米哈游正在组建一支百人团队的消息,引起了大家的好奇心。

据资料称,米哈游在领英网站上为位于加拿大蒙特利尔的新游戏工作室发布了一则招聘广告,显示他们将在蒙特利尔设立一个新工作室作为研发中心,并在未来两年内建成一个拥有百名员工的团队。

从招聘的职位来看,其中包括了技术、产品以及游戏设计相关等,广告上米哈游还宣称会专注于打造一款全新的开放世界动作冒险游戏,背景设定在一个生机勃勃的超自然世界中,且是一款基于射击玩法的游戏。

据米哈游的一位海外高管透露,这款被称为“新IP”的3A游戏已秘密开发了有11月的时间,不过对于一款3A大作来说,这个开发时间还算很短,合格成品的平均开发周期通常在三至五年内。

虽然我们不清楚这到底会是什么样画风的游戏,但是以米哈游的做事风格来说,相信这游戏的质量是不会有什么敷衍的,另外比起这个,这游戏到底会采用什么收费模式或许是大家更关心的,就怕大家不能接受。

在这款3A大作仍在秘密开发的同时,网上还传来了另一个有关米哈游官方的消息---《战神4》首席关卡设计师官宣入职米哈游。

这个消息发生在10月底,前索尼旗下工作室“圣莫尼卡”的首席设计师郑凯在推特上发消息宣布,自己从这天开始将正式入职米哈游在加拿大蒙特利尔设立的研发中心,职责是负责《原神》后续的关卡设计。

但他在米哈游的工作远不止于此,像米哈游的新IP游戏制定基调和机制,招聘管理新的设计师,建立一支关卡设计团队并为后续新IP游戏服务等等,都是郑凯在今后要负责的内容。

作为索尼3A游戏《战神4》的首席设计师,郑凯的资质可一点也不简单,这就跟米哈游当初开发原神时将陈致逸老师招募进来,是为了给游戏的音乐质量做担保,米哈游这次下血本招募这位大神进来,这背后的用意更加可以确定他们在下一盘更大的棋。

也许我们不知道米哈游的这盘棋有多大,但肯定会超出我们的想象。

而投入巨大也意味着其中的风险成本也会十分巨大,出于这方面的考虑,前期的试错很有必要,最好是能在某些方面直接让玩家们来体验这个新技术玩法,以此获得中肯的反馈。

所以,在这些大作项目仍处于开发初期的时候,事先在现有的成品上进行试水来检验成果,便是其重要的一环,等到时机成熟后再放在新游上,就可以减少很多试错的成本。

而这个试水的实验品,正是号称“点燃动作之魂”的《崩坏3》。

不管怎样,以米哈游现今的野心,它的目标绝对比我们所认为的要更远大!

03.后续

最后说回《崩坏3》当前的发展,官方在特辑视频中透露,随着幽兰黛尔完成了全新形态的成长,前天命主教奥托·阿波卡利斯也将在本篇章的最高潮中落下帷幕。

也就是说,这个被舰长们记恨了这么多年的男人也终于要划上自己的人生句号,只是不知道那一刻到来的时候大家该是高兴还是心情复杂呢?

不过有件事可以肯定的是,即使奥托死了,后面的主线剧情依然会有较长的一段篇幅,因为除去终焉律者和约束律者,还有侵蚀律者和另一个未知的律者仍未登场,此外以凯文为首的世界蛇组织也是一个不容小觑的势力。

目前来看,主线的进度与后崩坏书的时间线恐怕还隔着一段不小的距离,人类对抗崩坏的战争仍未临近结尾。

还有就是,崩坏3这次是放出了三个未来的新角色,除了上面提到的“天元骑英”,还有丽塔的新装甲“缭乱星棘”,以及李素裳的弑神装甲“玉骑士·月痕”。

官方已确认丽塔的新角色可以在下版本的活动中免费获取,只是李素裳何时实装就没有太多消息了,而且究竟是先出个A级角色来尝尝鲜,还是直接就放出S级角色玉骑士,还真是一件头疼的事啊。

总之,无论出哪个角色都好,舰长们还是先看看自己钱包和银行卡里还剩多少钱吧,提前规划一下免得乱花水晶了。