《暗黑破坏神2》是一款经典的角色扮演游戏,即便在没有网络连接的情况下,玩家也能尽情享受游戏带来的乐趣。游戏中有丰富的职业选择和角色成长系统,让玩家可以根据自己的喜好和游戏风格来打造强大的角色。不依赖网络的单机模式让玩家可以在任何时候、任何地点轻松畅玩,感受游戏的魅力。
目前我们能接触到的版本就是《暗黑破坏神1》《暗黑破坏神2》《暗黑破坏神3》《暗黑破坏神4》《暗黑破坏神:不朽》
但对于大部分玩家来说,只有《暗黑破坏神1》和《暗黑破坏神2》有资格被称为经典,这两款里程碑式的作品代表了那个年代最杰作作品。
后续的作品《暗黑破坏神3》前期的确可以独当一面,但后期却崩了。而《暗黑破坏神4》口碑却明显有些褒贬不一了。至于手游方面,相信很多人都还没有接触过吧!
《暗黑1》和《暗黑2》都被重置过,画质提高的同时保留了原汁原味,并加入了少许符文之语和新武器,让情怀玩家们在多年后再次体验到了刷刷刷的乐趣。就是墨菲斯托明显有点不高兴。
《暗黑破坏神》是1995年发行的,在当时来说可以说是开启了一个时代,奠定了ARPG发展三十年。
然而在九十年代中期,有多少玩家家里拥有电脑呢?又有多少玩家有充足的资金经常去电脑房呢?此时的80后大部分都还在学校之中。
《暗黑破坏神2》发行的时候,网吧基本成型了,80后成为主力军。此时进入网吧,看到的基本都是大家熟悉的暗黑2、仙剑、剑侠情缘、轩辕剑、红色警戒、帝国时代、星际争霸.....这些热门游戏。
那么,在没有网络的年代大家都是怎么玩《暗黑破坏神2》的呢?
呐,大家都不装,以前玩暗黑破坏神你知道符文之语(神符之语)吗?
1.09之前可没有哦!1.10版本之后由此合成的装备变成主流。不过最初接触到《暗黑》的玩家玩到的都没有符文之语,毕竟1.10版本已经到2003年10月才发行,对这个时间点,大家可能没什么概念,说简单一点此时《少林足球》和《无间道》已经上映了。
没有符文之语,因此对赫拉迪克方块的用途仅限于宝石合成,同时增加几个储物栏。
至于雇佣兵方面完全无所谓,米山什么的根本不在乎,毕竟能玩到地狱难度已经非常困难了,跟班存在的意义就是让我随时找人把他复活了。
那时候只要是装备都喜欢捡起来辨识一下,蓝色装备也不放过。
卖钱也是游戏一大快事啊!将包裹捡满装备,管它垃圾不垃圾,满了的时候就回营去卖钱。有时候卖几百金币也觉得赚大了,只要比回城卷贵就觉得划算。
终于一点一点的将金钱累积了起来。
后期的铠甲防御稍微好一点的,在地狱模式都可以卖35000(我怎么记得最初的版本可以卖50000呢?)
那时候,只要爆出来一件黄金装备就兴奋得要命,就算被敌人包围也要跑过去捡起来,生怕消失了一样。要是看到了暗金或者绿色的装备,估计晚上都能兴奋得睡不着觉。感觉自己中了大奖一般
踏马奇怪的是,劳资满身黄金装备打不赢都瑞尔
估计很多玩家和我一样,《暗黑破坏神2》只要打通关一次,兴趣就消磨了一大半。
然后强撑着继续玩,但是装备老是爆不出来就感觉没有动力了。好不容易玩到地狱模式,被鲜血荒地的僵尸教做人了好几次,曾经引以为傲的武器装备也变成了垃圾。只能一遍又一遍地去找墨菲斯托理论,希望它能讲点道理。直到刷出自己想要的道具为止。
绿色套装我们一般都会留下来,但是玩单机游戏基本上不大可能刷出整套的。也正是如此,我们箱子里面摆放了各种不沾边绿色套装,扔掉觉得可惜,不扔掉又占地方,很纠结啊!
如果是在网吧的话,可以几个小伙伴玩玩局域网,爆的几率还是比较可观的,运气好的话,几个人可以凑够一套套装。然后通过存档复制的办法,将好装备复制几套,这样的话人人都有了。
那个年代的游戏寿命都很长,或许是先入为主的原因吧!多年后还会下载下来玩。每个年代的修改工具都是不同的,越改越离谱。但游戏只要改了就马上失去兴趣。不修改就可以玩很久。毕竟好东西都是靠积累的才有乐趣,失去规则游戏将无任何意义。
但是,在那个年代又有多少玩家能忍住不修改游戏呢?
练级太辛苦、打装备太麻烦,不如修改来得快。
大家都别装,当年《暗黑破坏神2》有一个叫SUSU的野蛮人档,里面有一堆+7技能的小护身符。别说你没用过。
如果仅仅是这个小护身符,不修改其他地方的话,游戏还是很有乐趣的。毕竟仍然有很多未知的装备等待我们去发掘。
但谁又能忍住手贱不去碰金山游侠呢?
只需要将人物的经验和金钱改改,基本上就没有什么东西是得不到的了,当然了技能点和属性点可以锁定随便添加。
直接将金钱直接锁定999999,然后去赌博。此时玩家的级别只要有75级,基本上所有的装备都能刷出来了,但仍然需要刷很久很久。要是我们不修改来赌博,想想都有点可怕啊!
那时候对于装备和技能的搭配根本搞不懂,反正看到后缀多,防御力和攻击力强就认为是好东西。也正是如此,即使修改了也未必能打通地狱。
直到某一天玩家们接触到了ATMA这类修改器,《暗黑》的世界瞬间轰塌了。套装要什么有什么,暗金想怎么搭配就怎么搭配,来到地狱模式之后,敌兵还没看到都死绝了。
瞬间觉得游戏没意思了,直接删除。过了几个月想起游戏的好,又厚颜无耻安装上。还是玩不出窍门,又修改,然后又觉得没意思了,最后再次删除。相信每个玩家都经历过好几次的安装和删除。
这就是那个时代玩家的真实写照啊!
随着网络的盛行,很多玩家此时才知道游戏核心玩法,原来就是刷底材啊!
可以这么理解,《暗黑破坏神》玩战网的玩家和玩单机的玩家,完全是玩的不同的两款游戏。
战网的玩家才算是真正的入门了。但是对于这一代玩家来说,还有多少精力和热情愿意再次投入到《暗黑破坏神2》的战网氛围中去呢?
很多东西错过了,就是一辈子啊!
对我们这代人来说,游戏不只是技术层面的东西,已成为一个时代的特殊符号,融合了我们的情感记忆,沉淀了时代变迁。
当年老旧的街道拆的拆修的修,物是人非,唯有游戏,依旧是当年那样精彩。
每一帧画面,每一个人物,都没有随着时代变迁而褪色,相反,愈加鲜明。
没错,我们怀念的不是游戏,而是属于我们的时代。
注:文中部分图片来自网络,如侵删
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《暗黑破坏神2》:不靠网络也能尽兴玩耍
《暗黑破坏神2》是一款经典的角色扮演游戏,即便在没有网络连接的情况下,玩家也能尽情享受游戏带来的乐趣。游戏中有丰富的职业选择和角色成长系统,让玩家可以根据自己的喜好和游戏风格来打造强大的角色。不依赖网络的单机模式让玩家可以在任何时候、任何地点轻松畅玩,感受游戏的魅力。
《暗黑破坏神》系列你认为最经典的版本是哪一款呢?目前我们能接触到的版本就是《暗黑破坏神1》《暗黑破坏神2》《暗黑破坏神3》《暗黑破坏神4》《暗黑破坏神:不朽》
但对于大部分玩家来说,只有《暗黑破坏神1》和《暗黑破坏神2》有资格被称为经典,这两款里程碑式的作品代表了那个年代最杰作作品。
后续的作品《暗黑破坏神3》前期的确可以独当一面,但后期却崩了。而《暗黑破坏神4》口碑却明显有些褒贬不一了。至于手游方面,相信很多人都还没有接触过吧!
《暗黑1》和《暗黑2》都被重置过,画质提高的同时保留了原汁原味,并加入了少许符文之语和新武器,让情怀玩家们在多年后再次体验到了刷刷刷的乐趣。就是墨菲斯托明显有点不高兴。
《暗黑破坏神》是1995年发行的,在当时来说可以说是开启了一个时代,奠定了ARPG发展三十年。
然而在九十年代中期,有多少玩家家里拥有电脑呢?又有多少玩家有充足的资金经常去电脑房呢?此时的80后大部分都还在学校之中。
《暗黑破坏神2》发行的时候,网吧基本成型了,80后成为主力军。此时进入网吧,看到的基本都是大家熟悉的暗黑2、仙剑、剑侠情缘、轩辕剑、红色警戒、帝国时代、星际争霸.....这些热门游戏。
那么,在没有网络的年代大家都是怎么玩《暗黑破坏神2》的呢?
呐,大家都不装,以前玩暗黑破坏神你知道符文之语(神符之语)吗?
1.09之前可没有哦!1.10版本之后由此合成的装备变成主流。不过最初接触到《暗黑》的玩家玩到的都没有符文之语,毕竟1.10版本已经到2003年10月才发行,对这个时间点,大家可能没什么概念,说简单一点此时《少林足球》和《无间道》已经上映了。
没有符文之语,因此对赫拉迪克方块的用途仅限于宝石合成,同时增加几个储物栏。
至于雇佣兵方面完全无所谓,米山什么的根本不在乎,毕竟能玩到地狱难度已经非常困难了,跟班存在的意义就是让我随时找人把他复活了。
那时候只要是装备都喜欢捡起来辨识一下,蓝色装备也不放过。
卖钱也是游戏一大快事啊!将包裹捡满装备,管它垃圾不垃圾,满了的时候就回营去卖钱。有时候卖几百金币也觉得赚大了,只要比回城卷贵就觉得划算。
终于一点一点的将金钱累积了起来。
后期的铠甲防御稍微好一点的,在地狱模式都可以卖35000(我怎么记得最初的版本可以卖50000呢?)
那时候,只要爆出来一件黄金装备就兴奋得要命,就算被敌人包围也要跑过去捡起来,生怕消失了一样。要是看到了暗金或者绿色的装备,估计晚上都能兴奋得睡不着觉。感觉自己中了大奖一般
踏马奇怪的是,劳资满身黄金装备打不赢都瑞尔
估计很多玩家和我一样,《暗黑破坏神2》只要打通关一次,兴趣就消磨了一大半。
然后强撑着继续玩,但是装备老是爆不出来就感觉没有动力了。好不容易玩到地狱模式,被鲜血荒地的僵尸教做人了好几次,曾经引以为傲的武器装备也变成了垃圾。只能一遍又一遍地去找墨菲斯托理论,希望它能讲点道理。直到刷出自己想要的道具为止。
绿色套装我们一般都会留下来,但是玩单机游戏基本上不大可能刷出整套的。也正是如此,我们箱子里面摆放了各种不沾边绿色套装,扔掉觉得可惜,不扔掉又占地方,很纠结啊!
如果是在网吧的话,可以几个小伙伴玩玩局域网,爆的几率还是比较可观的,运气好的话,几个人可以凑够一套套装。然后通过存档复制的办法,将好装备复制几套,这样的话人人都有了。
那个年代的游戏寿命都很长,或许是先入为主的原因吧!多年后还会下载下来玩。每个年代的修改工具都是不同的,越改越离谱。但游戏只要改了就马上失去兴趣。不修改就可以玩很久。毕竟好东西都是靠积累的才有乐趣,失去规则游戏将无任何意义。
但是,在那个年代又有多少玩家能忍住不修改游戏呢?
练级太辛苦、打装备太麻烦,不如修改来得快。
大家都别装,当年《暗黑破坏神2》有一个叫SUSU的野蛮人档,里面有一堆+7技能的小护身符。别说你没用过。
如果仅仅是这个小护身符,不修改其他地方的话,游戏还是很有乐趣的。毕竟仍然有很多未知的装备等待我们去发掘。
但谁又能忍住手贱不去碰金山游侠呢?
只需要将人物的经验和金钱改改,基本上就没有什么东西是得不到的了,当然了技能点和属性点可以锁定随便添加。
直接将金钱直接锁定999999,然后去赌博。此时玩家的级别只要有75级,基本上所有的装备都能刷出来了,但仍然需要刷很久很久。要是我们不修改来赌博,想想都有点可怕啊!
那时候对于装备和技能的搭配根本搞不懂,反正看到后缀多,防御力和攻击力强就认为是好东西。也正是如此,即使修改了也未必能打通地狱。
直到某一天玩家们接触到了ATMA这类修改器,《暗黑》的世界瞬间轰塌了。套装要什么有什么,暗金想怎么搭配就怎么搭配,来到地狱模式之后,敌兵还没看到都死绝了。
瞬间觉得游戏没意思了,直接删除。过了几个月想起游戏的好,又厚颜无耻安装上。还是玩不出窍门,又修改,然后又觉得没意思了,最后再次删除。相信每个玩家都经历过好几次的安装和删除。
这就是那个时代玩家的真实写照啊!
随着网络的盛行,很多玩家此时才知道游戏核心玩法,原来就是刷底材啊!
可以这么理解,《暗黑破坏神》玩战网的玩家和玩单机的玩家,完全是玩的不同的两款游戏。
战网的玩家才算是真正的入门了。但是对于这一代玩家来说,还有多少精力和热情愿意再次投入到《暗黑破坏神2》的战网氛围中去呢?
很多东西错过了,就是一辈子啊!
对我们这代人来说,游戏不只是技术层面的东西,已成为一个时代的特殊符号,融合了我们的情感记忆,沉淀了时代变迁。
当年老旧的街道拆的拆修的修,物是人非,唯有游戏,依旧是当年那样精彩。
每一帧画面,每一个人物,都没有随着时代变迁而褪色,相反,愈加鲜明。
没错,我们怀念的不是游戏,而是属于我们的时代。
注:文中部分图片来自网络,如侵删