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澎湃实盘周记2024年7月28日| 国内游戏规模创新高,王者荣耀海外成绩亮眼

编辑:伢子
2024-12-15 13:27:09

2024年7月28日,澎湃实盘周记报道,国内游戏市场规模再次创新高,行业竞争激烈。其中,王者荣耀作为一款备受瞩目的手游,在海外市场取得了亮眼的成绩。这表明我国游戏产业正逐步实现国际化发展,为中国游戏企业走向全球市场提供了新的机遇和挑战。

本周交易

目前持仓

持股公司

持股比例

目前股价

年内涨幅

腾讯控股

44.87%

354.400

22.12%

贵州茅台

27.71%

1422.19

-16.10%

古井贡B

9.76%

107.950

-5.19%

洋河股份

9.45%

80.86

-23.17%

分众传媒

8.21%

5.77

-3.67%

备注:腾讯控股/古井贡B的股价为港币,今日汇率:0.9287

本周波动

根据有知有行数据,本周沪深300指数下跌3.67%,实盘净值下跌5.18%

2024年内,沪深300指数涨幅1.66%;实盘净值涨幅6.84%。实盘收益年内跑赢沪深300指数5.18%。

澎湃实盘周记2024年7月28日

实盘收益

截至目前,运行一年七个月的账户实盘,时间加权收益率:-6.74%

实盘净值:0.9326

注:实盘收益不含打新股/债收益

本周记录事项

王者荣耀海外成绩上半年国内游戏市场规模

王者荣耀海外成绩

7月20日,王者荣耀海外版(Honor of Kings)官方发布消息,在上线不到一个月,HOK海外下载量已经超过5000万次。

据SensorTower数据,6月HOK的下载量大幅攀升,达到5月份的倍,借此成功跻身国产手游海外下载榜第八位。

收入方面,HOK的6月份收入环比增长575%,在SensorTower的国产手游海外收入增长榜上升至第五位。

6月份这样令人惊喜的成绩,主要得益于HOK在东南亚和美国市场的强劲表现,两个市场分别贡献了33%和26%的海外收入。值得一提的是,东南亚市场目前占据了HOK海外市场58%的份额。

HOK出海之路,可谓稳扎稳打,自2023年试水上线巴西、2024年2月先行上线五十余国后。腾讯于今年6月20日,正式面向全球160个国家和地区发布。首日便登顶10个国家或地区免费榜,并跻身25个国家或地区免费榜单TOP10。

针对海外市场文化多样,用户喜好不同,网络基础设施不同都做了有针对性的本地化。

例如,针对伊斯兰国家推出斋月主题设计;针对日本玩家,社交平台发布四格漫画;针对不同地区的网络差异,优化安装包,;使下载负担更轻(从600M到400M,甚至缩减到258M);全球每个地区都放置了专用服务器,以确保低延迟和游戏性能表现。

得益于国内成熟的电竞赛事体系,腾讯在一年前启动出海计划,KPL赛事体系的全球化配套已经按部就班推进中。不久前,《王者荣耀》刚刚在马来西亚的吉隆坡举办了洲际邀请赛S2。根据Esports charts数据:S2的观看量较此前提升300%。

腾讯还不忘记利用自身社交优势,将HOK海外版加入简体中文,同时做到支持微信/QQ登录游戏。国服玩家可以在登录国际服后授权进行数据迁移,这样,热衷于游玩《王者荣耀》的海外华人和留学生,就成为了海外新用户的引路人。

因为HOK是在6月底上线,对腾讯的半年报影响估计不大。相信从三季报开始,HOK将对腾讯海外游戏收入的增速做出贡献。

上年国内游戏市场规模

7月26日,游戏工委发布了《2024年1-6月中国游戏产业报告》,详细论述了中国游戏市场上半年发展状况。

今年1—6月,国内游戏市场实际销售收入1472.67亿元,同比增长2.08%。游戏用户规模6.74亿,同比增长0.88%。

主要细分市场规模:

移动游戏市场实销收入1075.17亿元,同比增长0.76%;

客户端,收入337.63亿,同比增长2.49%;

网页游戏市场收入23.4亿,同比下降1.88%;

主机游戏市场实销收入7.97亿,同比增长6.6%;

电子竞技游戏市场实销收入691.43亿元,同比增长7.24%;

二次元移动游戏市场实销收入158.45亿元,同比减少5.39%;

休闲移动游戏收入160.3亿元,同比下降4.04%;

小程序移动游戏(现在我们一般俗称叫“小游戏”)收入166.03亿元,同比增长60.5%。其中内购产生的实销收入90.98亿元,同比增长81.56%;广告变现收入75.05亿元,同比增长40.75%。小游戏市场收入已连续三年保持高速增长,其中内购收入占比也在逐年提升。

由半年数据,不难看出,小游戏将是未来几年,国内游戏规模增长的重要推动力。

而凭借去年出圈的《羊了个羊》,以及今年的《寻道大千》和《咸鱼之王》,腾讯利用自身社交优势,在小游戏市场的竞争中,已经拔得头筹。

相信在未来,随着小游戏市场的持续增长,腾讯有望继续保持其市场领导地位,并通过不断创新和优化产品,进一步巩固和扩大其市场份额。