在最新的暗黑破坏神2版本更新中,野蛮人职业经历了一些重大变动。这些变动不仅改变了野蛮人的技能和属性,还影响了他们在游戏中的表现和战斗风格。在这篇文章中,我们将详细解析这些变动,帮助玩家更好地了解野蛮人职业在游戏中的新面貌。
首先我们来看看职业变动,相对其他职业的变动,野蛮人真的是更新了个寂寞
開發者註解:我們打算針對戰吼類技能新增提示資訊的敘述文字,進一步說明技能的隱藏機制。「大吼」和「戰鬥指揮」這兩個技能的持續時間經過更新,變得與彼此更為一致,這個改動的目標是改善使用者體驗。針對「戰爭狂嘯」的部分,我們想要提高這個技能在較高遊戲難度中的強度和回報。最後是,我們會針對「恐怖圖騰」新增全新功能和相互加成,鼓勵玩家多多使用這個技能,也鼓勵玩家花費更多的技能點數投資「尋找藥水」。
这个应该是没人用的吧。。。。。。。。。真不是滋味開發者註解:我們針對「投擲專精」新增穿透機率,讓野蠻人在使用投擲類技能時更有辦法對付成群出現的敵人。
開發者註解:我們想要大幅提高躍擊技能的動作速度,這樣子技能使用起來才不會感覺綁手綁腳。此外,我們也會強化「躍擊」的等級調幅機制,讓這個技能擁有更穩定的傷害輸出能力。針對「狂暴之擊」的部分,目前的「大吼」相互加成後續會調整為「戰鬥命令」,因為該技能使防禦力降低的此一特點不方便跟「大吼」搭配使用,而且在經過這樣的調整之後,也能為其他的技能相互加成流派開創出更多可能性。現在「雙手投擲」擁有基礎傷害加成,因此即便沒有相互加成的輔助也能有效造成傷害。最後是,我們也把「狂亂」跟使用率較低的技能「提高精力」搭配成相互加成,鼓勵玩家投資技能點數,進而開創出更豐富多元的流派。加油。野蛮人
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暗黑破坏神2版本更新:野蛮人职业变动详解
在最新的暗黑破坏神2版本更新中,野蛮人职业经历了一些重大变动。这些变动不仅改变了野蛮人的技能和属性,还影响了他们在游戏中的表现和战斗风格。在这篇文章中,我们将详细解析这些变动,帮助玩家更好地了解野蛮人职业在游戏中的新面貌。
大家好~~我又来骗点击了·随着几个月时间过去之后·,我们热爱的暗黑破坏神2(重置版)进入了冷淡期
很多大佬都开始脱坑了
但是这个二十年的老游戏竟然迎来了第二春,没错这个版本更新了篇幅比较长希望各位大佬准备好茶点再看。
首先我们来看看职业变动,
相对其他职业的变动,野蛮人真的是更新了个寂寞
開發者註解:我們打算針對戰吼類技能新增提示資訊的敘述文字,進一步說明技能的隱藏機制。「大吼」和「戰鬥指揮」這兩個技能的持續時間經過更新,變得與彼此更為一致,這個改動的目標是改善使用者體驗。針對「戰爭狂嘯」的部分,我們想要提高這個技能在較高遊戲難度中的強度和回報。最後是,我們會針對「恐怖圖騰」新增全新功能和相互加成,鼓勵玩家多多使用這個技能,也鼓勵玩家花費更多的技能點數投資「尋找藥水」。
这个应该是没人用的吧。。。。。。。。。真不是滋味
開發者註解:我們針對「投擲專精」新增穿透機率,讓野蠻人在使用投擲類技能時更有辦法對付成群出現的敵人。
開發者註解:我們想要大幅提高躍擊技能的動作速度,這樣子技能使用起來才不會感覺綁手綁腳。此外,我們也會強化「躍擊」的等級調幅機制,讓這個技能擁有更穩定的傷害輸出能力。針對「狂暴之擊」的部分,目前的「大吼」相互加成後續會調整為「戰鬥命令」,因為該技能使防禦力降低的此一特點不方便跟「大吼」搭配使用,而且在經過這樣的調整之後,也能為其他的技能相互加成流派開創出更多可能性。現在「雙手投擲」擁有基礎傷害加成,因此即便沒有相互加成的輔助也能有效造成傷害。最後是,我們也把「狂亂」跟使用率較低的技能「提高精力」搭配成相互加成,鼓勵玩家投資技能點數,進而開創出更豐富多元的流派。
加油。野蛮人