作为一个20年的游戏老玩家,对游戏中的各种BOSS已经见多识广。在这其中,有三位BOSS给我的印象最为深刻,他们的压迫感令我第一眼就感到了绝望。这种无形的压力不禁让我产生了对战斗的恐惧,但也激起了我战胜困难的决心。接下来就让我们一起来揭秘这三位让人心生畏惧的BOSS吧。
在这类游戏中反派BOSS往往是最重要的组成环节,玩家在游戏里发育成长那么久的目的无非就是享受打BOSS时的快感和击败BOSS时的成就感。
不过在我那么多年的游戏生涯里,有这么几位BOSS带给我的压迫感极大,哪怕我人物等级和装备都提升的差不多了在面对它们是都会心里没底,甚至觉得自己根本不可能打过他们。
第一位给我这么大压迫感的BOSS就是《战神4》里的女武神王,那时的我刚接触动作游戏不久,刚通关完普通难度的剧情,感觉主线剧情里的最后BOSS也就演出震撼一点,难度倒是不高,还觉得自己厉害。
直到后来从论坛上知道了原来这游戏还有9个隐藏BOSS,就是9个女武神,这9个BOSS每一个都比主线剧情里的难。
特别是最后一个BOSS女武神王希格露恩伤害更是高得离谱,而且技能也很多,不少技能都是秒人技,我第一次打的时候甚至没有攻击到她就被秒了。
后来我花了整整一个晚上的时间才打过了普通难度下的女武神王,要知道在普通难度上面还有着困难和战神两个难度,至于那两个难度的女武神王对于当时的我来说是想都不敢想的,因为当时我知道哪怕自己等级和装备全升满都打不过去。
第二位就是《只狼》的最后BOSS剑圣一心,只狼也是我玩的第一款魂类游戏,由于之前已经有过战神4这类动作游戏的磨炼了,所以哪怕在游戏中死的次数再多我也没有想过弃坑不玩,像是弦一郎我从晚上11点打到第二天凌晨快5点都坚持了下来。
唯独最后的BOSS剑圣一心,不但流程很长,总共有4个阶段,第一阶段要打弦一郎,之后剑圣本体还有3个阶段,而且剑圣的招式攻击范围广,变招也多,还会突然放冷枪,我好几次都倒在他的冷枪之下。
最后总共花费了4个晚上的时间才打过他,从一开始的只能勉强过一阶段到后来慢慢地能够和剑圣周旋上几个回合,再到最后丝血反杀剑圣,这4个晚上对于我来说是相当难忘的。
打过剑圣之后也代表了我第一次完整通关了一款魂类游戏,也是从这个时候开始我觉得自己没有通关不了的游戏了,之后的老头环,再到重新回去玩以前买了没玩的黑暗之魂3,还有类魂游戏仁王系列和卧龙等,虽然说在游戏途中也遇到了不少高难度的BOSS,但是再也没有像之前剑圣一心那样从游戏内到游戏外带给我全方位压迫感的BOSS了。
最后一位则是魔兽世界军团再临版本中萨格拉斯之墓的最后BOSS基尔加丹,这个BOSS也是我最大的遗憾,因为我们团队在开荒了将近300把之后最后因为看不到希望,最终选择了放弃。
基尔加丹这个BOSS也是魔兽世界里极少数出现了两次的BOSS,第一次是在TBC版本中担任太阳井的最后BOSS,第二次就是出现在萨墓里。
不过萨墓的基尔加丹要比太阳井难至少10倍以上,总共3个阶段的战斗几乎每一个技能处理不好都是灭团技,战斗流程也很长,我们团仅仅只是打到2阶段就得花费好几分钟。
在这种全程高压的状态下开荒全团20个人想要都不犯错几乎就是不可能的事情,于是我们将近3个月的开荒时间内几乎都是在一次次的灭团中度过的,而且灭得看不到过BOSS的希望。
最后直到新版本快来了团队依旧不能稳定进最后阶段,而最后阶段才是最难的需要大量的练习。见此情况团长只能决定放弃不打了,基尔加丹也是我这么多年来参加的开荒中唯一一个主动放弃的BOSS,就连当时的世界第一公会Method都称它为魔兽历史上最难的BOSS。
随着这些年来玩的游戏越来越多,能够让我产生压力感的BOSS也越来越少了,因为我知道无论任何BOSS最终都是有固定的套路可以寻找的,只要认真观察多尝试几次总会过的。有时候也会怀念当初游戏经验少的时候遇到强力BOSS时的那种震撼感。
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20年游戏老玩家揭秘:这3位BOSS压迫感满满,第一眼就感到绝望
作为一个20年的游戏老玩家,对游戏中的各种BOSS已经见多识广。在这其中,有三位BOSS给我的印象最为深刻,他们的压迫感令我第一眼就感到了绝望。这种无形的压力不禁让我产生了对战斗的恐惧,但也激起了我战胜困难的决心。接下来就让我们一起来揭秘这三位让人心生畏惧的BOSS吧。
我玩游戏也有20多年了,也算是不折不扣的老玩家了,尤其喜欢各种RPG游戏以及动作游戏。在这类游戏中反派BOSS往往是最重要的组成环节,玩家在游戏里发育成长那么久的目的无非就是享受打BOSS时的快感和击败BOSS时的成就感。
不过在我那么多年的游戏生涯里,有这么几位BOSS带给我的压迫感极大,哪怕我人物等级和装备都提升的差不多了在面对它们是都会心里没底,甚至觉得自己根本不可能打过他们。
第一位给我这么大压迫感的BOSS就是《战神4》里的女武神王,那时的我刚接触动作游戏不久,刚通关完普通难度的剧情,感觉主线剧情里的最后BOSS也就演出震撼一点,难度倒是不高,还觉得自己厉害。
直到后来从论坛上知道了原来这游戏还有9个隐藏BOSS,就是9个女武神,这9个BOSS每一个都比主线剧情里的难。
特别是最后一个BOSS女武神王希格露恩伤害更是高得离谱,而且技能也很多,不少技能都是秒人技,我第一次打的时候甚至没有攻击到她就被秒了。
后来我花了整整一个晚上的时间才打过了普通难度下的女武神王,要知道在普通难度上面还有着困难和战神两个难度,至于那两个难度的女武神王对于当时的我来说是想都不敢想的,因为当时我知道哪怕自己等级和装备全升满都打不过去。
第二位就是《只狼》的最后BOSS剑圣一心,只狼也是我玩的第一款魂类游戏,由于之前已经有过战神4这类动作游戏的磨炼了,所以哪怕在游戏中死的次数再多我也没有想过弃坑不玩,像是弦一郎我从晚上11点打到第二天凌晨快5点都坚持了下来。
唯独最后的BOSS剑圣一心,不但流程很长,总共有4个阶段,第一阶段要打弦一郎,之后剑圣本体还有3个阶段,而且剑圣的招式攻击范围广,变招也多,还会突然放冷枪,我好几次都倒在他的冷枪之下。
最后总共花费了4个晚上的时间才打过他,从一开始的只能勉强过一阶段到后来慢慢地能够和剑圣周旋上几个回合,再到最后丝血反杀剑圣,这4个晚上对于我来说是相当难忘的。
打过剑圣之后也代表了我第一次完整通关了一款魂类游戏,也是从这个时候开始我觉得自己没有通关不了的游戏了,之后的老头环,再到重新回去玩以前买了没玩的黑暗之魂3,还有类魂游戏仁王系列和卧龙等,虽然说在游戏途中也遇到了不少高难度的BOSS,但是再也没有像之前剑圣一心那样从游戏内到游戏外带给我全方位压迫感的BOSS了。
最后一位则是魔兽世界军团再临版本中萨格拉斯之墓的最后BOSS基尔加丹,这个BOSS也是我最大的遗憾,因为我们团队在开荒了将近300把之后最后因为看不到希望,最终选择了放弃。
基尔加丹这个BOSS也是魔兽世界里极少数出现了两次的BOSS,第一次是在TBC版本中担任太阳井的最后BOSS,第二次就是出现在萨墓里。
不过萨墓的基尔加丹要比太阳井难至少10倍以上,总共3个阶段的战斗几乎每一个技能处理不好都是灭团技,战斗流程也很长,我们团仅仅只是打到2阶段就得花费好几分钟。
在这种全程高压的状态下开荒全团20个人想要都不犯错几乎就是不可能的事情,于是我们将近3个月的开荒时间内几乎都是在一次次的灭团中度过的,而且灭得看不到过BOSS的希望。
最后直到新版本快来了团队依旧不能稳定进最后阶段,而最后阶段才是最难的需要大量的练习。见此情况团长只能决定放弃不打了,基尔加丹也是我这么多年来参加的开荒中唯一一个主动放弃的BOSS,就连当时的世界第一公会Method都称它为魔兽历史上最难的BOSS。
总结随着这些年来玩的游戏越来越多,能够让我产生压力感的BOSS也越来越少了,因为我知道无论任何BOSS最终都是有固定的套路可以寻找的,只要认真观察多尝试几次总会过的。有时候也会怀念当初游戏经验少的时候遇到强力BOSS时的那种震撼感。