《原神》中的“七圣召唤”玩法一直以来都备受玩家们的瞩目和追捧。这种神秘的召唤方式让人充满了期待和想象,每次的抽卡都像是打开一扇充满奇幻色彩的大门。无论是为了追求更强大的角色,还是为了收集自己心仪的角色,大家都不约而同地投入其中,感受着其中的乐趣和惊喜。大风纪官对于“七圣召唤”的神秘机制也是津津乐道,不时在社交平台上分享自己的心得和技巧,让更多的玩家感受到这种神秘召唤的魅力。
不过,不得不说剧情中的赛诺其实挺反差萌的~
他既是严肃地送别人去审判的大风纪官,也是喜欢一本正经地和别人解释笑点的“冷笑话男”,更是一名沉迷《七圣召唤》的牌佬~
提起《七圣召唤》,这个玩法将在3.3版本实装。不过在之前的直播节目中有露出一些画面。
今天就让九九以卡牌游戏中丰富的“挨打”经验,带大家一起仔细解读一下这个让赛诺沉迷不已的卡牌游戏吧~
战斗中发生了什么?
首先画面开始是迪卢克攻击了敌方的莫娜。
莫娜受到3点伤害,并被挂上了火元素。
我方没有后续的操作,迪卢克获得一颗能量,回合结束。
对方回合开始,将前台角色切换为行秋。(行秋站位改为凸前)
随后行秋对迪卢克发起攻击,造成2点伤害。
随后行秋获得一颗能量,回合结束。
回合开始后,迪卢克直接开大,造成行秋8点伤害。
大招结束后左下角出现BUFF图标,应该是和大世界一样的加成效果。
从角色残余的血量来看,角色的满血可能是10点,普通攻击可能都是造成2点伤害。
因此刻晴、迪卢克和神里绫华在各受到一次攻击后,都是8点的血量,同时没有被挂元素。
而如果使用元素战技,则会如开头所示造成3点伤害并给敌人挂元素。
从演示中的攻防来看,九九个人感觉《七圣召唤》有点像将大世界的战斗玩法回合制化了。
具体来说有3个特征和目前《原神》的世界的战斗模式有比较大的联系。
第一个特征:角色没有嘲讽标识的情况下,双方只在凸前角色之间互相攻击,和大世界中前台站场角色只有一名的机制类似。
第二个特征:迪卢克攻击后的火附着,明确预示着《七圣召唤》将会有元素反应机制。
第三个特征:演示中大招能量的积累,只在本回合行动过的前台角色上。
一些细节联想
除了战斗部分,在这个演示视频中还出现了不少细节值得我们关注。
首先是卡牌的来源上,除了目前我们能够操纵的角色之外,魔物纯水精灵也成为了我们能够使用的卡牌。(原魔玩家狂喜)
同时,不同星级的角色需要的大招充能应该也不同。除了行秋这名4星角色之外,其他角色的能量都是3点。
其次,从两侧的方形框上,可以看出《七圣召唤》的角色有衍生召唤物的机制,同时除了角色卡,攻击卡之外也有场地卡和魔法道具卡的存在。
其中场地卡内的教堂卡面和带有数字2+小翅膀的图标,很可能指的是复活次数。
大家可以对比下游戏中复活类食品左上角的标志,看起来有些相近。
至于左侧的凯瑟琳,九九刚开始以为是类似炉石战旗中的鲍勃,是一个发牌员的角色。
但从演示中整个卡面闪光的情况来看,非常像“技能充能满之后可以自主选择是否触发”的提示效果。
最后,在界面的最右上角上可以看到5张手牌,根据演示中每回合行动一次的情况来看,很可能是开局每个玩家5张手牌,角色是直接放置在场上,之后每回合抽一张牌的机制。
以上就是九九对于《七圣召唤》的玩法解读了。总的来看,《七圣召唤》的整体玩法看起来并不复杂,原神的忠实玩家应该挺好上手。
不过对于场地卡和立本右上角上的标识,九九还没有头绪,小伙伴们有什么联想和猜测都可以留言告诉九九哦!
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大风纪官着迷不已!《原神》中的“七圣召唤”玩法揭秘
《原神》中的“七圣召唤”玩法一直以来都备受玩家们的瞩目和追捧。这种神秘的召唤方式让人充满了期待和想象,每次的抽卡都像是打开一扇充满奇幻色彩的大门。无论是为了追求更强大的角色,还是为了收集自己心仪的角色,大家都不约而同地投入其中,感受着其中的乐趣和惊喜。大风纪官对于“七圣召唤”的神秘机制也是津津乐道,不时在社交平台上分享自己的心得和技巧,让更多的玩家感受到这种神秘召唤的魅力。
哈喽,各位小伙伴们,随着《原神》3.1新剧情的推进,大家对于新角色赛诺的了解应该越来越深了吧。不过,不得不说剧情中的赛诺其实挺反差萌的~
他既是严肃地送别人去审判的大风纪官,也是喜欢一本正经地和别人解释笑点的“冷笑话男”,更是一名沉迷《七圣召唤》的牌佬~
提起《七圣召唤》,这个玩法将在3.3版本实装。不过在之前的直播节目中有露出一些画面。
今天就让九九以卡牌游戏中丰富的“挨打”经验,带大家一起仔细解读一下这个让赛诺沉迷不已的卡牌游戏吧~
战斗中发生了什么?
首先画面开始是迪卢克攻击了敌方的莫娜。
莫娜受到3点伤害,并被挂上了火元素。
我方没有后续的操作,迪卢克获得一颗能量,回合结束。
对方回合开始,将前台角色切换为行秋。(行秋站位改为凸前)
随后行秋对迪卢克发起攻击,造成2点伤害。
随后行秋获得一颗能量,回合结束。
回合开始后,迪卢克直接开大,造成行秋8点伤害。
大招结束后左下角出现BUFF图标,应该是和大世界一样的加成效果。
从角色残余的血量来看,角色的满血可能是10点,普通攻击可能都是造成2点伤害。
因此刻晴、迪卢克和神里绫华在各受到一次攻击后,都是8点的血量,同时没有被挂元素。
而如果使用元素战技,则会如开头所示造成3点伤害并给敌人挂元素。
从演示中的攻防来看,九九个人感觉《七圣召唤》有点像将大世界的战斗玩法回合制化了。
具体来说有3个特征和目前《原神》的世界的战斗模式有比较大的联系。
第一个特征:角色没有嘲讽标识的情况下,双方只在凸前角色之间互相攻击,和大世界中前台站场角色只有一名的机制类似。
第二个特征:迪卢克攻击后的火附着,明确预示着《七圣召唤》将会有元素反应机制。
第三个特征:演示中大招能量的积累,只在本回合行动过的前台角色上。
一些细节联想
除了战斗部分,在这个演示视频中还出现了不少细节值得我们关注。
首先是卡牌的来源上,除了目前我们能够操纵的角色之外,魔物纯水精灵也成为了我们能够使用的卡牌。(原魔玩家狂喜)
同时,不同星级的角色需要的大招充能应该也不同。除了行秋这名4星角色之外,其他角色的能量都是3点。
其次,从两侧的方形框上,可以看出《七圣召唤》的角色有衍生召唤物的机制,同时除了角色卡,攻击卡之外也有场地卡和魔法道具卡的存在。
其中场地卡内的教堂卡面和带有数字2+小翅膀的图标,很可能指的是复活次数。
大家可以对比下游戏中复活类食品左上角的标志,看起来有些相近。
至于左侧的凯瑟琳,九九刚开始以为是类似炉石战旗中的鲍勃,是一个发牌员的角色。
但从演示中整个卡面闪光的情况来看,非常像“技能充能满之后可以自主选择是否触发”的提示效果。
最后,在界面的最右上角上可以看到5张手牌,根据演示中每回合行动一次的情况来看,很可能是开局每个玩家5张手牌,角色是直接放置在场上,之后每回合抽一张牌的机制。
以上就是九九对于《七圣召唤》的玩法解读了。总的来看,《七圣召唤》的整体玩法看起来并不复杂,原神的忠实玩家应该挺好上手。
不过对于场地卡和立本右上角上的标识,九九还没有头绪,小伙伴们有什么联想和猜测都可以留言告诉九九哦!