近日,《赛博朋克2077岌岌可危?8年资深员工离职,G胖打折难寻买家》一文引起了广泛关注。这款备受期待的游戏在发布初期便面临了重重困难和争议,而最新的离职潮更是让人对其未来发展产生了担忧。作为一款旨在呈现未来科技与人性困境的大作,赛博朋克2077的出现本就意义重大,然而是否能承载起这一使命,却成了摆在G胖(游戏开发公司)面前的一道艰巨课题。本文将就赛博朋克2077目前面临的种种问题进行分析,以期揭示游戏产业的现状与发展趋势。
游戏发售时工伤在家,断断续续玩了20天,一玩到被阉割的地方就b站贴吧看看攻略解说啥的,但是现在清完地图,突然感觉玩得很不对味,要细节有细节,要细节也没有细节。楼下说几点看法。
剧情
剧情是阉割过的很多帖子都说了感觉很跳很不对味。有一些删减和赶工的痕迹我在游玩时体验到了。
1.公司开具的v视野里是可以看到很多东西的,比如员工编号之类的。应该是义眼具备的功能,说明义眼应该具备一些其他功能的被砍了。
2.序章从清道夫手里救人任务,可以破坏墙壁,之后场景破坏的场景我是再也没发现过。
3.漩涡帮拿小平头那种多种解决方式在绀碧大厦被砍的非常严重。我之后多次去绀碧大厦卡bug发现一条被封闭的向下的走廊,里面有衣柜可以拿装备,那是不是就代表本来还有一条路了帮v和杰克逃出生天。浮空车不说了。
4.序章过后就是主线竹村,帕南,朱迪,罗格。帕南这里会有一个教你使用武器载具的教程,之后就用来打了打飞行器火车,包括魔蜥,这里应该在序章应该就有的。只是随着载具改装被删除留下的边角料。
5.看到一个芯片有讲解夜之城的各个帮派,但是主线,包括几个大的支线就讲解了猫爪和漩涡。巫毒帮出现的迅速团灭的迅速。动物帮和六街帮就喵喵喵?对他们的了解就是从中间人了解的一星半点了。
6.罗格线看得一脸懵逼,来生这个地方理论来说是很重要的剧情推动场景和,人物出现的场景,没有体现出来。然后罗格对v的突然熟络就是渣男掌控身体跑出去打架纹身泡妞,导致罗格认出了渣男。转折很突然。
7.搞笑艺人,我认为搞笑艺人应该是较早出场的人之一并且应该是后期代替杰克的主角队队员。当然这是个人感觉,首先他人物刻画的最圆满,救v的时候和v同生死共患难。比较容易出现感情。
8.渣男,我认为渣男屁用没有,他白应该是谐星,平时斗斗嘴很好玩像是个脑内ai。
9.荒坂赖宣和荒坂华子,赖宣在玩家视野消失的突然,华子在玩家视野出现的突然。而且恶魔结局感情刻画得很生硬,其实大多数主演感觉生的突然死的突然。朱迪,帕南,竹村塑造得比较好。
然后我有一个推断。原本剧情很可能是这样的情况,首先玩家身份任务就应该占一个序章。在这个序章里主角队有杰克,然后通过序章任务初次结识帕南(载具改装),朱迪(超梦入门),然后结识黑胖和bug带着主角打出名堂度过序章。这样和各个主演就有了感情基础。接着竹村出现找到黑胖bug还有主角开始卷入公司争斗。绀碧大厦是小高潮,杰克身死,黑胖反水,然后v和竹村同舟共济。之后剧情就是找到罗格,最强中间人,寻找伙伴,躲避荒坂追杀,两人偷到芯片里面有个渣男,没事和v打打嘴炮活跃气氛,并且逐渐浮出真相。
然后通过向法律宣战这个任务,了解到赛博世界正在被ai入侵,找奥特帮忙开启黑客帝国,找华子帮忙,苟延残喘。期间各大公司围绕大名鼎鼎的v你方唱罢我登场,所有人的阴谋浮出水面,所有的帮派深陷其中。一起走向结局。当然这个结局只是我梦里的设想。和最初的剧情一样就有了鬼了。我想说的是剧情被砍了一大截。而且被蠢驴圆回来了。所以最多dlc解释一些现在的剧情bug。你让他把剧情补回来?起码那份感动没了。所以我说他不是半成品,起码剧情上不是半成品。剧情已经被他圆废了。
玩法
玩法删了很多好多人都说过了我觉得很多人说简化操作这个论点站不住脚,单机游戏啊,又不是网游有很强的竞技性简化玩法能减少入门难度让更多人参与进来。相反玩法阉割意味着游戏的体验的减少。
1.地铁阉割。我认为目前最有可能补回来的城市设施。地铁上是一定有很多有趣的新颖的支线可以体验,包括可能会产生创新的玩法,有些人说其实不需要地铁站赶路。对,不需要赶路。我个人是希望体验地铁上的任务剧情。打个比方说,把敌人从地铁上丢下去是不是很好玩。但是如果有地铁上的主线剧情估计是补不回来了。很可惜很可惜。我对其他未完成地区都是一样的理由。
2.分子线,和螳螂刀。螳螂刀凉了不说了,分子线我是真希望重新作为功能性装备使用的,用它打人有点诡异。我买赛博朋克2077就是冲着脑后插管,黑进局域网然后再做破坏,而不是像现在瞪眼死。让游戏更复杂,更具挑战。或者更真实更有颗粒感?或许吧,现在这个瞪眼死我个人,我个人,不满意
版权所有Copyright©2021-2022朴吃米手游(www.yfhyst.com)copyright
《赛博朋克2077岌岌可危?8年资深员工离职,G胖打折难寻买家》
近日,《赛博朋克2077岌岌可危?8年资深员工离职,G胖打折难寻买家》一文引起了广泛关注。这款备受期待的游戏在发布初期便面临了重重困难和争议,而最新的离职潮更是让人对其未来发展产生了担忧。作为一款旨在呈现未来科技与人性困境的大作,赛博朋克2077的出现本就意义重大,然而是否能承载起这一使命,却成了摆在G胖(游戏开发公司)面前的一道艰巨课题。本文将就赛博朋克2077目前面临的种种问题进行分析,以期揭示游戏产业的现状与发展趋势。
《赛博朋克2077》剧情发生在腐败和高科技并存的2077年未来世界,玩家将可以在游戏中体验到细腻的未来夜城景色以及多线剧情。游戏发售时工伤在家,断断续续玩了20天,一玩到被阉割的地方就b站贴吧看看攻略解说啥的,但是现在清完地图,突然感觉玩得很不对味,要细节有细节,要细节也没有细节。楼下说几点看法。
剧情
剧情是阉割过的很多帖子都说了感觉很跳很不对味。有一些删减和赶工的痕迹我在游玩时体验到了。
1.公司开具的v视野里是可以看到很多东西的,比如员工编号之类的。应该是义眼具备的功能,说明义眼应该具备一些其他功能的被砍了。
2.序章从清道夫手里救人任务,可以破坏墙壁,之后场景破坏的场景我是再也没发现过。
3.漩涡帮拿小平头那种多种解决方式在绀碧大厦被砍的非常严重。我之后多次去绀碧大厦卡bug发现一条被封闭的向下的走廊,里面有衣柜可以拿装备,那是不是就代表本来还有一条路了帮v和杰克逃出生天。浮空车不说了。
4.序章过后就是主线竹村,帕南,朱迪,罗格。帕南这里会有一个教你使用武器载具的教程,之后就用来打了打飞行器火车,包括魔蜥,这里应该在序章应该就有的。只是随着载具改装被删除留下的边角料。
5.看到一个芯片有讲解夜之城的各个帮派,但是主线,包括几个大的支线就讲解了猫爪和漩涡。巫毒帮出现的迅速团灭的迅速。动物帮和六街帮就喵喵喵?对他们的了解就是从中间人了解的一星半点了。
6.罗格线看得一脸懵逼,来生这个地方理论来说是很重要的剧情推动场景和,人物出现的场景,没有体现出来。然后罗格对v的突然熟络就是渣男掌控身体跑出去打架纹身泡妞,导致罗格认出了渣男。转折很突然。
7.搞笑艺人,我认为搞笑艺人应该是较早出场的人之一并且应该是后期代替杰克的主角队队员。当然这是个人感觉,首先他人物刻画的最圆满,救v的时候和v同生死共患难。比较容易出现感情。
8.渣男,我认为渣男屁用没有,他白应该是谐星,平时斗斗嘴很好玩像是个脑内ai。
9.荒坂赖宣和荒坂华子,赖宣在玩家视野消失的突然,华子在玩家视野出现的突然。而且恶魔结局感情刻画得很生硬,其实大多数主演感觉生的突然死的突然。朱迪,帕南,竹村塑造得比较好。
然后我有一个推断。原本剧情很可能是这样的情况,首先玩家身份任务就应该占一个序章。在这个序章里主角队有杰克,然后通过序章任务初次结识帕南(载具改装),朱迪(超梦入门),然后结识黑胖和bug带着主角打出名堂度过序章。这样和各个主演就有了感情基础。接着竹村出现找到黑胖bug还有主角开始卷入公司争斗。绀碧大厦是小高潮,杰克身死,黑胖反水,然后v和竹村同舟共济。之后剧情就是找到罗格,最强中间人,寻找伙伴,躲避荒坂追杀,两人偷到芯片里面有个渣男,没事和v打打嘴炮活跃气氛,并且逐渐浮出真相。
然后通过向法律宣战这个任务,了解到赛博世界正在被ai入侵,找奥特帮忙开启黑客帝国,找华子帮忙,苟延残喘。期间各大公司围绕大名鼎鼎的v你方唱罢我登场,所有人的阴谋浮出水面,所有的帮派深陷其中。一起走向结局。当然这个结局只是我梦里的设想。和最初的剧情一样就有了鬼了。我想说的是剧情被砍了一大截。而且被蠢驴圆回来了。所以最多dlc解释一些现在的剧情bug。你让他把剧情补回来?起码那份感动没了。所以我说他不是半成品,起码剧情上不是半成品。剧情已经被他圆废了。
玩法
玩法删了很多好多人都说过了我觉得很多人说简化操作这个论点站不住脚,单机游戏啊,又不是网游有很强的竞技性简化玩法能减少入门难度让更多人参与进来。相反玩法阉割意味着游戏的体验的减少。
1.地铁阉割。我认为目前最有可能补回来的城市设施。地铁上是一定有很多有趣的新颖的支线可以体验,包括可能会产生创新的玩法,有些人说其实不需要地铁站赶路。对,不需要赶路。我个人是希望体验地铁上的任务剧情。打个比方说,把敌人从地铁上丢下去是不是很好玩。但是如果有地铁上的主线剧情估计是补不回来了。很可惜很可惜。我对其他未完成地区都是一样的理由。
2.分子线,和螳螂刀。螳螂刀凉了不说了,分子线我是真希望重新作为功能性装备使用的,用它打人有点诡异。我买赛博朋克2077就是冲着脑后插管,黑进局域网然后再做破坏,而不是像现在瞪眼死。让游戏更复杂,更具挑战。或者更真实更有颗粒感?或许吧,现在这个瞪眼死我个人,我个人,不满意