魔兽世界作为一款网游,一直以来都备受玩家们的热爱和追捧。那么,究竟是什么原因让它如此火爆呢?高上手难度和组队打副本的要求无疑是其中之一,但是否是关键因素呢?想要探索这个问题,我们需要进一步深入了解这款游戏。
飞行坐骑如果做出些改变,也不会饱受争议,比如要增加体力限制,增加一些操作难度,增加一些功能坐骑,例如攀爬类,滑翔类,涉水类,攻城类等等,而不是千篇一律换个模型。现在都是消费团,玩家买点卡消费玩游戏,里面呢全是买卖装备。想体验游戏乐趣的,没人组,还不如花钱买装备,可玩性极大降低。想玩魔兽的大多是玩的情怀,不差钱。
飞行使更多PVP进了竟枝场和战场,而使得户外人越少越少,后又因随机本的加入,让玩不出门就玩战场打随机。最主要是不断对职业更改,让魔兽世界失去太的特色,放到今天120级。回归几天我发现自己玩L0L,不在是魔兽世界,暴雪也只会学习别人而无人能创新,没有了核心人物带领,暴雪都是在瞎尝试。
真正让魔兽走下坡路的是熊猫人和大地的裂变,真正让玩家脱离世界pvp的是,暴雪跟其它游戏学习的一个最无聊的设定,也是最无奈的决定,那就是日常任务。不增加日常任务,无需求的人没事可做,加入了日常每天都在做日常。再加团队副本,内容太多,根本玩不过来,必须肝!所以才让世界性pvp变得越来越少,不过战场人不少,屠城的也大有人在。并不是没有pvp了,60年代是怀旧,70年代是经典和最平衡版本,各职业百花齐放,百家争鸣的时代。
魔兽世界的下滑,主要是随机副本匹配机制和天赋,种族天赋,游戏本身的难度门槛。魔兽世界为什么火?除了当时3d游戏外,就是上手难度高,同一个号10个人操作能打出10种不重样的dps。不像现在随便怎么打DPS都在一个小范围徘徊,T拉怪也不是那么轻松,上手拉不带OT。在以前好的DPS职业OT是常态,下个副本要注意很多,并非无脑。
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魔兽世界火爆的原因究竟何在?高上手难度和组队打副本的要求是其中一部分还是关键因素?
魔兽世界作为一款网游,一直以来都备受玩家们的热爱和追捧。那么,究竟是什么原因让它如此火爆呢?高上手难度和组队打副本的要求无疑是其中之一,但是否是关键因素呢?想要探索这个问题,我们需要进一步深入了解这款游戏。
很多玩家认为魔兽世界,最大的错误是开放飞行坐骑。魔兽世界只要一飞行,就会减少玩家接触,接触少了就会减少摩擦,最后就是恶性循环。玩家不打架,没有消耗和资金投入,游戏公司就出其他氪金活动,而玩家吃过亏后,就会大量退游。打架虽然也费钱,但起码玩家觉得值,毕竟一时爽快了,各种坑钱活动是一点感觉不到钱的作用,特别是看脸的那种活动。飞行坐骑如果做出些改变,也不会饱受争议,比如要增加体力限制,增加一些操作难度,增加一些功能坐骑,例如攀爬类,滑翔类,涉水类,攻城类等等,而不是千篇一律换个模型。现在都是消费团,玩家买点卡消费玩游戏,里面呢全是买卖装备。想体验游戏乐趣的,没人组,还不如花钱买装备,可玩性极大降低。想玩魔兽的大多是玩的情怀,不差钱。
飞行使更多PVP进了竟枝场和战场,而使得户外人越少越少,后又因随机本的加入,让玩不出门就玩战场打随机。最主要是不断对职业更改,让魔兽世界失去太的特色,放到今天120级。回归几天我发现自己玩L0L,不在是魔兽世界,暴雪也只会学习别人而无人能创新,没有了核心人物带领,暴雪都是在瞎尝试。
真正让魔兽走下坡路的是熊猫人和大地的裂变,真正让玩家脱离世界pvp的是,暴雪跟其它游戏学习的一个最无聊的设定,也是最无奈的决定,那就是日常任务。不增加日常任务,无需求的人没事可做,加入了日常每天都在做日常。再加团队副本,内容太多,根本玩不过来,必须肝!所以才让世界性pvp变得越来越少,不过战场人不少,屠城的也大有人在。并不是没有pvp了,60年代是怀旧,70年代是经典和最平衡版本,各职业百花齐放,百家争鸣的时代。
魔兽世界的下滑,主要是随机副本匹配机制和天赋,种族天赋,游戏本身的难度门槛。魔兽世界为什么火?除了当时3d游戏外,就是上手难度高,同一个号10个人操作能打出10种不重样的dps。不像现在随便怎么打DPS都在一个小范围徘徊,T拉怪也不是那么轻松,上手拉不带OT。在以前好的DPS职业OT是常态,下个副本要注意很多,并非无脑。