《卧龙苍天陨落》是一款备受玩家瞩目的游戏,其引人入胜的剧情和极具挑战性的boss战使其成为众多玩家追逐的目标。在这个游戏中,boss们的难度各有差异,而根据《卧龙苍天陨落》官方公布的排名,我们可以清晰地了解每个boss的强度。今天,我将和大家分享一些无伤通关的思路,帮助大家更好地应对这些强大的对手,让我们一起来探索这个神秘的游戏世界吧!
卧龙苍天陨落游戏里的boss有难有简单,发售到现在不少玩家已经基本通关了游戏,对各个boss都有了自己的一些认识,小编这里给大家整理了玩家“ww1gx0”总结的卧龙苍天陨落boss难度排名及无伤思路分享,一起来了解下吧。
1.妖魔的张梁
难度8分,考虑到初期装备没字条,没等级上不了异常,否则-2分,6分。
作为初见的Boss,张梁是相当合格的。
一阶段张梁韧性太差,攻速快的模组打压制是效率是最高的。
尝试过异常流,不考虑40级毒云情况下,上毒太吃力,长柄类A不出3刀,双刀类上得又慢,而金又是异常中最重要的。
建议不要使用长柄类中的大刀,太容易被张梁翻滚躲掉,削不了气势上限打处决。
红光方面,建议看见张梁放红光,往脸上走,这样两种红光化解节奏基本上是一致的,学习成本可以减少很多。
二阶段张梁开局白给二连鞭,化解+偷刀+化解可以满气势打一套。
最好化解以及偷刀的时候往右边走,这样基本上在张梁后跳不亮红花时候,5-8刀可以打一个部位破坏。
利用硬直打满蓝条,削气势基本上再打满一套出处决,处决结束稳定起手红光无伤害推人。
经验丰富的话可以再打满一个满蓝削气势。
二阶段张梁其实可以用异常流,自己附魔一个木,偷完刀就可以上毒、切火、切水、切土,部位破坏+处决,然后后退等红光,基本上两轮就过了。
我的评价是:中等偏上的Boss。
2.张宝
难度7分,太容易吃到火球,加上张宝伤害太低,以及初期没有格挡无视属性攻击词条,等死就要半天,+3分,否则4分。
张宝的韧性最初很差,自己红光推完人后韧性就比较高了。
小技巧是可以带一个水陷阱,站上面看他放火球。
开局白给3发火环,给一套满蓝重击后,稳定闪开。
不考虑上异常打硬直的话,轻装的条件下,可以直接追击,赌Boss不出快攻,接着压制直到红光推人。
上异常就更效率了,直接原地切buff就够了。
推人之后,只能主打一手不贪,等红光或者3发火环偷一次。
满异常状态下,一般一次红光,一次处决。
最好不要给张宝续上Buff,完全可以等他所有异常都掉了,重新上还能打硬直,这个看个人喜好,反复循环两次就搞定了。
我的评价是:前期东西不齐全情况下,比较难无伤的Boss。
3.张角
难度4分,带了毒池-2分,异常流-1分,可以说是纯白给。
开局扔一个,往左绕背,A两刀看一下张角动作来看是否接重击。
唯一值得注意的就是半血之后的红光可能会再接一个红光,仿佛过来凑数的Boss,但看起来也挺符合人设的,一个快病死的人也确实没啥攻击力。
我的评价是:只要学会绕背,随随便便无伤。
4.张让
难度10分,带火球术-1分。
无伤张让的时候,真想问一句忍组,设置这个无伤张让称号的人,有没有自己玩过?
带好火球,3火球一处决,千万注意听声音,远处分身扔雷球会有声音的。
保证处决时候屏幕前没有雷球,否则很容易看见你按处决了,然后人后退往前捅的路上给你电一下。
每次处决结束时候都要按一下化解,如果轻装可以多按几下,闪避翻滚途中碰到的雷球是无伤害的。
处决顺序开局左或右边的分身,其次是背后的,剩下自己慢慢看吧,留一个分身,这样张让就没有额外进攻方式了,剩下就是奔跑、格挡,以及等红光。
想要打的好看一点的话,双持里的青松很推荐,可以贴脸和本体耍耍,但难度太高。
我的评价是:乐趣0,痛苦10,恨不得把设计师的马给沙了。
5.华雄
难度3分,弓兵+1分。
作为人形怪,没多少霸体,有太多战技够欺负他的了。
思路这方面没啥好说的,纯平A重击+化解红光,红光还都是正常节奏,没有快慢刀。
如果不是因为有弓兵在,只能是个血条*10的入侵怪。
我的评价是韧性太差导致了有种我还没出力,你就倒下了”的感觉。如果DLC能多- -个这样的人型怪,加上蒙眼少年
的化解机制或者红光不显示,应该会打得很爽。
6.吕布
难度8.5分,猜拳式的派生攻击+2分,红光快慢刀+1分,血量+1分,赤兔+0.5分(别问为什么)
一阶段上马的吕布没什么难度,最效率的方式是异常流。
异常流在二阶段用处就比较小了。
红光后上buff,切buff,可以让吕布在原地罚站。最后上完等下一个红光,化解重击下马。
这里点名批评长柄武器(除了戟),红光化解后平A重击只能呼吸赤兔的尾气,怎么重击能这么慢?
二阶段吕布几乎所有招式都能派生,所以全程贪刀不可取,但不贪刀又不能稳定满蓝重击削上限,容错率大幅降低。
本来想说半血后会派生,但有一次刚打下马就吃了个7连,所以二阶半血前也只能赌吕布不派生。
吕布每一类攻击收招后间隔都是可以稳定2发平A或者重击(这里按长柄武器来算),而满蓝条重击收益远大于纯重击或纯平A,所以最好是一轮化解平A,一轮化解重击交替。
红光方面半血后稳定2个以上让自己陷入满蓝条处决状态,点个赞。
我的评价是:霸体Boss里面体验较好的Boss,可惜没有魔化,不能部位破坏来打连续硬直,所以打不出来多少观赏性的段子,只能看着他舞。
7.妖魔的孙坚
难度5分,半血后孙坚左爪的快慢刀+2分,有个档词条-2分。
开局稳定鞭子或者扑过来,白给满蓝条重击,剩下就是回合制游戏。
半血后常驻毒附魔,所以格挡词条决定了无伤的难度。
红光方面有个用尾巴的投机红光,设计得挺好的,化解难度是有的,但也还好。
有一个特别奇怪的点就是PC上抬起左脚的究极慢刀,如果化解了会瞬间开启慢动作模式,不知道是不是我电脑的问题。过了一会又恢复了,强制开启子弹时间并不知道什么时候关闭,这就特别影响无伤的节奏。
异常流的话,孙坚无视金的异常累积,所以没什么用。
我的评价是:挺简单的boss,如果不那么多复读后撤步,我愿意再回去和他耍耍。
8.董卓
难度8分,化解后几种出手快慢刀难以反应+2分(柄击和直戳快速,挥击中速,脚踢和回首刀慢速)
我看到有说初见无伤的,我是真心羡慕了,甚至有点嫉妒得面目狰狞了,喵的我死了董卓5个小时,死了200多次!!!
开局稳定一镖,没什么好说的。
以长柄攻速来说,二连挥后可以稳定贪1刀,轻重击皆可。
打董卓最好贴脸反击,这样回头镖稳定空,他镖扔的位置属于站在原地会吃,但只要反击了,无论轻重击都打不到。
值得注意的是直戳这个攻击方式,反应像我一样捉鸡的就别贪了,派生比较赌,化解接重击吃个派生根本没法躲。
异常方面,不吃毒,且buff难上,所以不推荐。
红光方面,都比较慢,可以算董卓最白给的地方了。
二阶段多了空中扔矛、四连镖和倒地起身招式。扔矛不建议贪2刀及以上,容易派生出些阴间招式,视角又看不清,收益不高。新红光离得近就是普通红光,无难度。四连镖就比较讨厌了,如果你遇到了,基本上也就下一把再来了。
我的评价是:不愧是吕布的义父,如出一辙的霸体和更胜一筹的快慢刀。这种反直觉的快慢刀,真是人能想出来的?
9.妖魔的夏侯惇
难度6分,容易踩火+1分。
他怎么可以这么帅啊,如果给我魔化,我不介意魔化成他这样。
夏侯惇是个极容易吃异常的Boss,只要想减少痛苦,强烈推荐上buff,5个12,60级足够难度减一半了。
开局一个红光送温暖,打满等他飞天。
建议不要离太近,他会爪子攻击,给我感觉莫名其妙没什么抬手的。
考虑到观赏性不按防御的话,能注意的只有爪子了,其他攻击方式都是前面Boss的弱化版,换了个皮肤罢了。
二阶段会绕场一周,然后接着循环之前的攻击,没有什么值得关注的地方。
部位破坏方面,追着A就能打出来,但又很难A到,所以没什么大用。
值得一提的是锤子跳A,后摇短,只要落地就可以化解,想打段子的可以试试带个锤子打硬直,至少多一个手段。
我的评价是 银样蜡枪头,中看不中用,搞得花里胡哨的。CG里面我看见镰刀和火焰,本以为起码是个芙莉德修女的水平,没想到是她身后神父的水平。
10.张辽
难度8.5分,掉帧攻击+1.5分,这就是街舞+1分。
怎么说呢,如果上毒,又很断自己节奏;不上毒吧,看这一地的雷总是心里痒痒的,想搞点金克木爽爽。
打张辽推荐贴着他往右绕着打。
开局张辽给自己上buff后,就开始无止境地压制,直到他出红光为止。
每一轮攻击都可以化解秒接重击(只要全化解,稳定满蓝条的),但不要贪多。张辽的杨幂脚问路着实有点快了,很容易就吃上一脚。
张辽是不适合纯防御化解的,或者你堆点木抗性,格挡也会涨自己的异常条。
化解方面,祈祷吧,祈祷他不从腰间挥舞作为第一刀,快到很难反应。值得注意的是节奏感,张辽的街舞是很有节奏感的,且派生基本上为5连转或者后跳红光,可以看他动作考虑是否化解接重击。轻击就别了,没收益。
红光方面,两种都是慢刀红光,把握好时机就行。但是我个人还是有些难以适应张辽的后跳红光,和他的动作相比,红光感官上太慢了。
处决之后张辽的神兽buff没了,霸体也没了,算是个普通人型怪。当心他有一个A一刀旋转着后跳的招式,很难形容如何注意这一招(因为他韧性低,容易被长柄打出硬直,其他武器还没A两下张辽就翻滚走了),但我确确实实因为这一快刀搞了好多次心态。
半血之后张辽会开始接着上buff,白给空中二连或三连劈,这是个放绝技的好机会。你只要绝技不是原地或者倒退着位移的,稳定打满伤害。此时出个红光都是二连红光,因为是慢刀红光,可以化解平A接重击再化解,打出处决。
处决后,张辽会直接站起来上buff,没必要靠近偷伤害,等着他跳起来送就行了。
异常流我没试过,当时用的戟,实在是上不动,他不给我机会。
补充:张辽基本上是没有什么快慢刀的,因为他的快刀让你肌肉记忆去化解,而慢刀是你肌肉记忆化了个寂寞后还能把这刀化解掉。董卓那种你按早了就挨打,才是快慢刀。
我的评价是 人型Boss天花板。如果血量翻个三倍,我开始好奇他在吧里的地位比不比得上三鼠辈。
11.妖魔的吕布
难度6分,踩火+1分。
不是,魔化的是吕布,人家赤兔又没吃药,怎么合体了呢?是不是设计师沉迷LOL啊,整了个赫卡里姆在这,还会放Q说是。
强推异常流,魔吕布开局所有攻击都足够在你化解后上满异常,倒地状态持续得又很久,难度减一大半。
处决完建议贴脸贪刀,而不是原地罚站。吕布起身时候会用他的戟拍地板,站在正前方很容易吃一下空气波;站在脸上正好打一套化解再来一套,基本上这就半血了。
二阶段吕布常驻火附魔。此时他的绕圈扔火球就很讨厌了,格挡容易踩火,化解又化不太干净全部火球,还是看自己的站位吧。
此时吕布的所有平A带二段灼烧了,化解需要多一次(化解时人是后退的,所以要多化一次。我有点好奇能不能化解秒出1刀躲开灼烧的剑气)。格挡的话,剑气还是最好能化则化,容易很容易自己异常叠满。
红光方面,远程红光是越来越快的,你和他乒乓球半天,可以边跑边乒,到吕布面前基本上正好乓完,舒服。
我的评价是 怪不得人家说洗白弱三分,吕布一伟光正起来,果然就没有什么压制力了。
总感觉这应该是吕布二阶段,吃个药妖魔化,而不是单独的关底Boss。
12.颜良与文丑
我有罪,他俩人丑到我了。特别是颜良,搞得我生理不适了,头皮发麻。
我直接洗了点,40的冰雨下在他俩的脑袋上,爽在我的心里面。
值得注意的是,文丑的贴脸红光特别慢,或者说他的招就没多少正常速度的,一个比一个慢。
颜良就太抽象了,我恨不得叮一下一刀给他劈了,不想说他。
我的评价是 忍组,妖魔化是给人压迫感,搞氛围感的。
13.妖魔的刘备
难度6.5分,雷球+1分,超快刀+0.5分,血量-1分
毒池强推带一个,1级的就行。
化解双刀的攻击,可以化解一下,也可以手速快化解两下,看个人喜好。
刘备最常用的是二连旋风斩。我这里有个建议是化解完旋风斩追着A一刀,完全贴刘备的脸。这样刘备大概率会出疯狗六连,光速三刀顿一下再三刀。
把握好这个节奏后,难度会下降一些,毕竟这样稳定一个满蓝重击,加上减少上天概率。但这六刀也挺难把握的。直到无伤过了,我也只能70%概率成功全化解。只要有一刀节奏不对,基本上寄了。
刘备只要不是转体三周半上天,就会出雷球。雷球一种扔地上,一种在背后。此时看见刘备正常悬挂天空直接秒扔毒池,跑到毒池地方。
离得近的话,刘备很可能落下来六连,拼命化解就行了。就算被刘备打得跑出了毒池范围(我用的1级毒池),也因为化解而无视雷球波纹。离得远正常化解旋风斩就行了。
这里说一下,再次推荐大锤跳A,很实用,削上限很强。甚至有概率打出部位破坏,重击失衡,攒蓝条处决。
二阶段后,变化不太大。甩尾变慢了,变成白蛇的甩尾节奏,需要自己感受一下。
红光方面,对波嘛,视觉体验极佳;投技嘛,吃了后视觉体验也是极佳,应该是投技里最帅的了。节奏都很平常,因为刘备一年出不了几个红光,甚至想放弃抵抗,再看看投技画面。
特别是二阶段后的投技,可能这就是所谓的电光火石吧。
最后有个思路给各位看看,就是半锁定。意思是找人和化解反击时候锁一下,其他时候无锁。我尝试过,由于鼠标DPI太低,拖不动鼠标,所以没打出来比较有观赏性的方法,但我觉得这真的可以是个方法。刘备的大部分技能你是可以走位就扭开的,雷球是可以直接走过去,快撞上的瞬间化解强行打破一个的。
我的评价是 搞得这么帅,我都开始纠结魔化夏侯惇还是魔化刘备了。难度相当高,可以想象二周目时候血量翻倍有多难打。我当时87级武器加7的大锤,很快就处决没血了,没打爽,二周目再来光顾。
14.妖魔的袁绍
难度1分,半个地图水雾+1分
袁老板啊,袁老板,我都不知道怎么说这个无伤思路。
开高达后撤步喷气,你只要站着不动,打不到你;往左绕,还是打不到你。有一个抬盾三连喷还有点意思,但也就是字面意思,有一点点的意思。挨打一两次基本上就不太会因为反复吃冰块翻车了。
举着盾我本以为追着A到一定程度会有个反击,结果他没有。那太好了,刷增益buff刷到慢,然后A两下盾,袁老板简直是天使。
红光要多稀松平常,就有多稀松平常,初见我都不觉得有人会吃。
至于水雾和处决后朝天喷的冰,可以带个15级土技能,也可以看节奏化解。水雾化解后不要急着A,先绕背;处决后听声音,化解掉的难度也不高。
有个思路就是 反正门前就可以跳,洗个8火40木(为了有个抵消盾,不想要可以不用)剩下全土,词条改土的一拳超人,岂不美哉?
我的评价是 人家张角、孙坚、刘备,都是派系老大,一个比一个帅,怎么到你这就拉了呢?果然发型最非主流的,实力最差。
15.与邪龙合一之人
难度1分,堪比樱龙的存在。
我本以为要无伤于吉+无伤Boss,没想到称号写的只要无伤Boss,难度骤降。
于吉这里已经是大后期了,武器词条带一个格挡属性,其他词条红的都换成绝脉伤害最好。
于吉开局扔技能里面,除了毒池和土块需要注意,其他时候就是个人型怪,还没有韧性。
红光里面,看见投技红光拉远一点,后撤步再化解,不然很容易抓不准时机;远程红光建议朝他奔跑,可以落地接一发重击。
看见毒池站在原地不动就行,贴脸是可以化解掉一两个毒池的,比较看手法。土块的话,有自信就化解,没自信就润吧。
不过毕竟称号不要求无伤,该喝药喝药,没必要玩一拳超人。你要是头铁或者觉得这个帅,那我只能说牛的。
打于吉异常流不好使,太容易闪烁了,上不去buff,以及所有的反击建议直接裸出重击,否则很容易打空。
二阶段后,龙形态格挡按死,红光化解,游戏结束。如果扣掉格挡搞帅的,就自己把握好5连刀的时机以及冲过来时候的二连撞。红光里面投技会慢很多,快撞脸上再化解。
我的评价是 这Boss难度甚至比不上这一关守门的那个雷神,还瘦骨嶙峋的,不太行。
16.附身于少年的于吉
难度7分,飞剑+1分。
本以为见过张辽后,再没有什么能卡住我的人型Boss了,蒙眼少年他来了。
这里建议带-个40火的回翔炎咒,等下再说为什么。
开局蒙眼基本.上搞三个元气弹、下冰雹或者 毒池什么的,反正是五行奇术。看见身上冒绿光,就用一下炎咒,360度无死角清理干净毒池。如果是冰雹,看命吧。
蒙眼攻击间隔并不短,每一轮化解完都可以1轻+1重, 如果是长柄武器,就是满蓝削上限。注意他贴脸时候的进攻声音,听到他“啊”"-下,就是黑炎三连击;剑慢慢提起来是2刀,1快1正常。
处决后蒙眼失去霸体,韧性很差,但会化解了( 虽然这个化解也很白给,但乐趣提升了不少)。从此时开始蒙眼的红光都变成稳定的三连红,偷刀顺序为化解轻击,化解重击(或者轻+重) ,化解AAAAA处决。
二阶段后蒙眼会使用影分身,看见影分身也用一个炎咒,这些影分身吃到伤害自动消散,原地等红光就行。
这里提一下飞剑,太离谱了,我到现在也没整明白这么三连化解飞剑。他手.上在我胸口乱挥,我没办法,肌肉记忆得去化解,结果嘎嘎挨打,这招我真不行。
其实还可以带一个异常,在蒙眼升空时候打断下来,可以偷很多输出,具体哪个抗性最低我没研究。
最后就是,请记得穿得帅一点,好吗?
我的评价是作为正片最后的Boss战,是合格的,惊喜也是有的。可惜我本以为流程会是正常人,转阶段神兽庇佑+妖魔化,结果一管血游戏结束了,也有点遗憾。
游戏卧龙苍天陨落boss难度排名及无伤思路为大家分享完毕,大家觉得哪个boss最难呢?都是怎么打过的呢?欢迎分享自己的打法经验和技巧。
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《卧龙苍天陨落》boss难度排名及无伤思路分享 boss有哪些
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boss难度排名及无伤思路分享
1.妖魔的张梁
难度8分,考虑到初期装备没字条,没等级上不了异常,否则-2分,6分。
作为初见的Boss,张梁是相当合格的。
一阶段张梁韧性太差,攻速快的模组打压制是效率是最高的。
尝试过异常流,不考虑40级毒云情况下,上毒太吃力,长柄类A不出3刀,双刀类上得又慢,而金又是异常中最重要的。
建议不要使用长柄类中的大刀,太容易被张梁翻滚躲掉,削不了气势上限打处决。
红光方面,建议看见张梁放红光,往脸上走,这样两种红光化解节奏基本上是一致的,学习成本可以减少很多。
二阶段张梁开局白给二连鞭,化解+偷刀+化解可以满气势打一套。
最好化解以及偷刀的时候往右边走,这样基本上在张梁后跳不亮红花时候,5-8刀可以打一个部位破坏。
利用硬直打满蓝条,削气势基本上再打满一套出处决,处决结束稳定起手红光无伤害推人。
经验丰富的话可以再打满一个满蓝削气势。
二阶段张梁其实可以用异常流,自己附魔一个木,偷完刀就可以上毒、切火、切水、切土,部位破坏+处决,然后后退等红光,基本上两轮就过了。
我的评价是:中等偏上的Boss。
2.张宝
难度7分,太容易吃到火球,加上张宝伤害太低,以及初期没有格挡无视属性攻击词条,等死就要半天,+3分,否则4分。
张宝的韧性最初很差,自己红光推完人后韧性就比较高了。
小技巧是可以带一个水陷阱,站上面看他放火球。
开局白给3发火环,给一套满蓝重击后,稳定闪开。
不考虑上异常打硬直的话,轻装的条件下,可以直接追击,赌Boss不出快攻,接着压制直到红光推人。
上异常就更效率了,直接原地切buff就够了。
推人之后,只能主打一手不贪,等红光或者3发火环偷一次。
满异常状态下,一般一次红光,一次处决。
最好不要给张宝续上Buff,完全可以等他所有异常都掉了,重新上还能打硬直,这个看个人喜好,反复循环两次就搞定了。
我的评价是:前期东西不齐全情况下,比较难无伤的Boss。
3.张角
难度4分,带了毒池-2分,异常流-1分,可以说是纯白给。
开局扔一个,往左绕背,A两刀看一下张角动作来看是否接重击。
唯一值得注意的就是半血之后的红光可能会再接一个红光,仿佛过来凑数的Boss,但看起来也挺符合人设的,一个快病死的人也确实没啥攻击力。
我的评价是:只要学会绕背,随随便便无伤。
4.张让
难度10分,带火球术-1分。
无伤张让的时候,真想问一句忍组,设置这个无伤张让称号的人,有没有自己玩过?
带好火球,3火球一处决,千万注意听声音,远处分身扔雷球会有声音的。
保证处决时候屏幕前没有雷球,否则很容易看见你按处决了,然后人后退往前捅的路上给你电一下。
每次处决结束时候都要按一下化解,如果轻装可以多按几下,闪避翻滚途中碰到的雷球是无伤害的。
处决顺序开局左或右边的分身,其次是背后的,剩下自己慢慢看吧,留一个分身,这样张让就没有额外进攻方式了,剩下就是奔跑、格挡,以及等红光。
想要打的好看一点的话,双持里的青松很推荐,可以贴脸和本体耍耍,但难度太高。
我的评价是:乐趣0,痛苦10,恨不得把设计师的马给沙了。
5.华雄
难度3分,弓兵+1分。
作为人形怪,没多少霸体,有太多战技够欺负他的了。
思路这方面没啥好说的,纯平A重击+化解红光,红光还都是正常节奏,没有快慢刀。
如果不是因为有弓兵在,只能是个血条*10的入侵怪。
我的评价是韧性太差导致了有种我还没出力,你就倒下了”的感觉。如果DLC能多- -个这样的人型怪,加上蒙眼少年
的化解机制或者红光不显示,应该会打得很爽。
6.吕布
难度8.5分,猜拳式的派生攻击+2分,红光快慢刀+1分,血量+1分,赤兔+0.5分(别问为什么)
一阶段上马的吕布没什么难度,最效率的方式是异常流。
异常流在二阶段用处就比较小了。
红光后上buff,切buff,可以让吕布在原地罚站。最后上完等下一个红光,化解重击下马。
这里点名批评长柄武器(除了戟),红光化解后平A重击只能呼吸赤兔的尾气,怎么重击能这么慢?
二阶段吕布几乎所有招式都能派生,所以全程贪刀不可取,但不贪刀又不能稳定满蓝重击削上限,容错率大幅降低。
本来想说半血后会派生,但有一次刚打下马就吃了个7连,所以二阶半血前也只能赌吕布不派生。
吕布每一类攻击收招后间隔都是可以稳定2发平A或者重击(这里按长柄武器来算),而满蓝条重击收益远大于纯重击或纯平A,所以最好是一轮化解平A,一轮化解重击交替。
红光方面半血后稳定2个以上让自己陷入满蓝条处决状态,点个赞。
我的评价是:霸体Boss里面体验较好的Boss,可惜没有魔化,不能部位破坏来打连续硬直,所以打不出来多少观赏性的段子,只能看着他舞。
7.妖魔的孙坚
难度5分,半血后孙坚左爪的快慢刀+2分,有个档词条-2分。
开局稳定鞭子或者扑过来,白给满蓝条重击,剩下就是回合制游戏。
半血后常驻毒附魔,所以格挡词条决定了无伤的难度。
红光方面有个用尾巴的投机红光,设计得挺好的,化解难度是有的,但也还好。
有一个特别奇怪的点就是PC上抬起左脚的究极慢刀,如果化解了会瞬间开启慢动作模式,不知道是不是我电脑的问题。过了一会又恢复了,强制开启子弹时间并不知道什么时候关闭,这就特别影响无伤的节奏。
异常流的话,孙坚无视金的异常累积,所以没什么用。
我的评价是:挺简单的boss,如果不那么多复读后撤步,我愿意再回去和他耍耍。
8.董卓
难度8分,化解后几种出手快慢刀难以反应+2分(柄击和直戳快速,挥击中速,脚踢和回首刀慢速)
我看到有说初见无伤的,我是真心羡慕了,甚至有点嫉妒得面目狰狞了,喵的我死了董卓5个小时,死了200多次!!!
开局稳定一镖,没什么好说的。
以长柄攻速来说,二连挥后可以稳定贪1刀,轻重击皆可。
打董卓最好贴脸反击,这样回头镖稳定空,他镖扔的位置属于站在原地会吃,但只要反击了,无论轻重击都打不到。
值得注意的是直戳这个攻击方式,反应像我一样捉鸡的就别贪了,派生比较赌,化解接重击吃个派生根本没法躲。
异常方面,不吃毒,且buff难上,所以不推荐。
红光方面,都比较慢,可以算董卓最白给的地方了。
二阶段多了空中扔矛、四连镖和倒地起身招式。扔矛不建议贪2刀及以上,容易派生出些阴间招式,视角又看不清,收益不高。新红光离得近就是普通红光,无难度。四连镖就比较讨厌了,如果你遇到了,基本上也就下一把再来了。
我的评价是:不愧是吕布的义父,如出一辙的霸体和更胜一筹的快慢刀。这种反直觉的快慢刀,真是人能想出来的?
9.妖魔的夏侯惇
难度6分,容易踩火+1分。
他怎么可以这么帅啊,如果给我魔化,我不介意魔化成他这样。
夏侯惇是个极容易吃异常的Boss,只要想减少痛苦,强烈推荐上buff,5个12,60级足够难度减一半了。
开局一个红光送温暖,打满等他飞天。
建议不要离太近,他会爪子攻击,给我感觉莫名其妙没什么抬手的。
考虑到观赏性不按防御的话,能注意的只有爪子了,其他攻击方式都是前面Boss的弱化版,换了个皮肤罢了。
二阶段会绕场一周,然后接着循环之前的攻击,没有什么值得关注的地方。
部位破坏方面,追着A就能打出来,但又很难A到,所以没什么大用。
值得一提的是锤子跳A,后摇短,只要落地就可以化解,想打段子的可以试试带个锤子打硬直,至少多一个手段。
我的评价是 银样蜡枪头,中看不中用,搞得花里胡哨的。CG里面我看见镰刀和火焰,本以为起码是个芙莉德修女的水平,没想到是她身后神父的水平。
10.张辽
难度8.5分,掉帧攻击+1.5分,这就是街舞+1分。
怎么说呢,如果上毒,又很断自己节奏;不上毒吧,看这一地的雷总是心里痒痒的,想搞点金克木爽爽。
打张辽推荐贴着他往右绕着打。
开局张辽给自己上buff后,就开始无止境地压制,直到他出红光为止。
每一轮攻击都可以化解秒接重击(只要全化解,稳定满蓝条的),但不要贪多。张辽的杨幂脚问路着实有点快了,很容易就吃上一脚。
张辽是不适合纯防御化解的,或者你堆点木抗性,格挡也会涨自己的异常条。
化解方面,祈祷吧,祈祷他不从腰间挥舞作为第一刀,快到很难反应。值得注意的是节奏感,张辽的街舞是很有节奏感的,且派生基本上为5连转或者后跳红光,可以看他动作考虑是否化解接重击。轻击就别了,没收益。
红光方面,两种都是慢刀红光,把握好时机就行。但是我个人还是有些难以适应张辽的后跳红光,和他的动作相比,红光感官上太慢了。
处决之后张辽的神兽buff没了,霸体也没了,算是个普通人型怪。当心他有一个A一刀旋转着后跳的招式,很难形容如何注意这一招(因为他韧性低,容易被长柄打出硬直,其他武器还没A两下张辽就翻滚走了),但我确确实实因为这一快刀搞了好多次心态。
半血之后张辽会开始接着上buff,白给空中二连或三连劈,这是个放绝技的好机会。你只要绝技不是原地或者倒退着位移的,稳定打满伤害。此时出个红光都是二连红光,因为是慢刀红光,可以化解平A接重击再化解,打出处决。
处决后,张辽会直接站起来上buff,没必要靠近偷伤害,等着他跳起来送就行了。
异常流我没试过,当时用的戟,实在是上不动,他不给我机会。
补充:张辽基本上是没有什么快慢刀的,因为他的快刀让你肌肉记忆去化解,而慢刀是你肌肉记忆化了个寂寞后还能把这刀化解掉。董卓那种你按早了就挨打,才是快慢刀。
我的评价是 人型Boss天花板。如果血量翻个三倍,我开始好奇他在吧里的地位比不比得上三鼠辈。
11.妖魔的吕布
难度6分,踩火+1分。
不是,魔化的是吕布,人家赤兔又没吃药,怎么合体了呢?是不是设计师沉迷LOL啊,整了个赫卡里姆在这,还会放Q说是。
强推异常流,魔吕布开局所有攻击都足够在你化解后上满异常,倒地状态持续得又很久,难度减一大半。
处决完建议贴脸贪刀,而不是原地罚站。吕布起身时候会用他的戟拍地板,站在正前方很容易吃一下空气波;站在脸上正好打一套化解再来一套,基本上这就半血了。
二阶段吕布常驻火附魔。此时他的绕圈扔火球就很讨厌了,格挡容易踩火,化解又化不太干净全部火球,还是看自己的站位吧。
此时吕布的所有平A带二段灼烧了,化解需要多一次(化解时人是后退的,所以要多化一次。我有点好奇能不能化解秒出1刀躲开灼烧的剑气)。格挡的话,剑气还是最好能化则化,容易很容易自己异常叠满。
红光方面,远程红光是越来越快的,你和他乒乓球半天,可以边跑边乒,到吕布面前基本上正好乓完,舒服。
我的评价是 怪不得人家说洗白弱三分,吕布一伟光正起来,果然就没有什么压制力了。
总感觉这应该是吕布二阶段,吃个药妖魔化,而不是单独的关底Boss。
12.颜良与文丑
我有罪,他俩人丑到我了。特别是颜良,搞得我生理不适了,头皮发麻。
我直接洗了点,40的冰雨下在他俩的脑袋上,爽在我的心里面。
值得注意的是,文丑的贴脸红光特别慢,或者说他的招就没多少正常速度的,一个比一个慢。
颜良就太抽象了,我恨不得叮一下一刀给他劈了,不想说他。
我的评价是 忍组,妖魔化是给人压迫感,搞氛围感的。
13.妖魔的刘备
难度6.5分,雷球+1分,超快刀+0.5分,血量-1分
毒池强推带一个,1级的就行。
化解双刀的攻击,可以化解一下,也可以手速快化解两下,看个人喜好。
刘备最常用的是二连旋风斩。我这里有个建议是化解完旋风斩追着A一刀,完全贴刘备的脸。这样刘备大概率会出疯狗六连,光速三刀顿一下再三刀。
把握好这个节奏后,难度会下降一些,毕竟这样稳定一个满蓝重击,加上减少上天概率。但这六刀也挺难把握的。直到无伤过了,我也只能70%概率成功全化解。只要有一刀节奏不对,基本上寄了。
刘备只要不是转体三周半上天,就会出雷球。雷球一种扔地上,一种在背后。此时看见刘备正常悬挂天空直接秒扔毒池,跑到毒池地方。
离得近的话,刘备很可能落下来六连,拼命化解就行了。就算被刘备打得跑出了毒池范围(我用的1级毒池),也因为化解而无视雷球波纹。离得远正常化解旋风斩就行了。
这里说一下,再次推荐大锤跳A,很实用,削上限很强。甚至有概率打出部位破坏,重击失衡,攒蓝条处决。
二阶段后,变化不太大。甩尾变慢了,变成白蛇的甩尾节奏,需要自己感受一下。
红光方面,对波嘛,视觉体验极佳;投技嘛,吃了后视觉体验也是极佳,应该是投技里最帅的了。节奏都很平常,因为刘备一年出不了几个红光,甚至想放弃抵抗,再看看投技画面。
特别是二阶段后的投技,可能这就是所谓的电光火石吧。
最后有个思路给各位看看,就是半锁定。意思是找人和化解反击时候锁一下,其他时候无锁。我尝试过,由于鼠标DPI太低,拖不动鼠标,所以没打出来比较有观赏性的方法,但我觉得这真的可以是个方法。刘备的大部分技能你是可以走位就扭开的,雷球是可以直接走过去,快撞上的瞬间化解强行打破一个的。
我的评价是 搞得这么帅,我都开始纠结魔化夏侯惇还是魔化刘备了。难度相当高,可以想象二周目时候血量翻倍有多难打。我当时87级武器加7的大锤,很快就处决没血了,没打爽,二周目再来光顾。
14.妖魔的袁绍
难度1分,半个地图水雾+1分
袁老板啊,袁老板,我都不知道怎么说这个无伤思路。
开高达后撤步喷气,你只要站着不动,打不到你;往左绕,还是打不到你。有一个抬盾三连喷还有点意思,但也就是字面意思,有一点点的意思。挨打一两次基本上就不太会因为反复吃冰块翻车了。
举着盾我本以为追着A到一定程度会有个反击,结果他没有。那太好了,刷增益buff刷到慢,然后A两下盾,袁老板简直是天使。
红光要多稀松平常,就有多稀松平常,初见我都不觉得有人会吃。
至于水雾和处决后朝天喷的冰,可以带个15级土技能,也可以看节奏化解。水雾化解后不要急着A,先绕背;处决后听声音,化解掉的难度也不高。
有个思路就是 反正门前就可以跳,洗个8火40木(为了有个抵消盾,不想要可以不用)剩下全土,词条改土的一拳超人,岂不美哉?
我的评价是 人家张角、孙坚、刘备,都是派系老大,一个比一个帅,怎么到你这就拉了呢?果然发型最非主流的,实力最差。
15.与邪龙合一之人
难度1分,堪比樱龙的存在。
我本以为要无伤于吉+无伤Boss,没想到称号写的只要无伤Boss,难度骤降。
于吉这里已经是大后期了,武器词条带一个格挡属性,其他词条红的都换成绝脉伤害最好。
于吉开局扔技能里面,除了毒池和土块需要注意,其他时候就是个人型怪,还没有韧性。
红光里面,看见投技红光拉远一点,后撤步再化解,不然很容易抓不准时机;远程红光建议朝他奔跑,可以落地接一发重击。
看见毒池站在原地不动就行,贴脸是可以化解掉一两个毒池的,比较看手法。土块的话,有自信就化解,没自信就润吧。
不过毕竟称号不要求无伤,该喝药喝药,没必要玩一拳超人。你要是头铁或者觉得这个帅,那我只能说牛的。
打于吉异常流不好使,太容易闪烁了,上不去buff,以及所有的反击建议直接裸出重击,否则很容易打空。
二阶段后,龙形态格挡按死,红光化解,游戏结束。如果扣掉格挡搞帅的,就自己把握好5连刀的时机以及冲过来时候的二连撞。红光里面投技会慢很多,快撞脸上再化解。
我的评价是 这Boss难度甚至比不上这一关守门的那个雷神,还瘦骨嶙峋的,不太行。
16.附身于少年的于吉
难度7分,飞剑+1分。
本以为见过张辽后,再没有什么能卡住我的人型Boss了,蒙眼少年他来了。
这里建议带-个40火的回翔炎咒,等下再说为什么。
开局蒙眼基本.上搞三个元气弹、下冰雹或者 毒池什么的,反正是五行奇术。看见身上冒绿光,就用一下炎咒,360度无死角清理干净毒池。如果是冰雹,看命吧。
蒙眼攻击间隔并不短,每一轮化解完都可以1轻+1重, 如果是长柄武器,就是满蓝削上限。注意他贴脸时候的进攻声音,听到他“啊”"-下,就是黑炎三连击;剑慢慢提起来是2刀,1快1正常。
处决后蒙眼失去霸体,韧性很差,但会化解了( 虽然这个化解也很白给,但乐趣提升了不少)。从此时开始蒙眼的红光都变成稳定的三连红,偷刀顺序为化解轻击,化解重击(或者轻+重) ,化解AAAAA处决。
二阶段后蒙眼会使用影分身,看见影分身也用一个炎咒,这些影分身吃到伤害自动消散,原地等红光就行。
这里提一下飞剑,太离谱了,我到现在也没整明白这么三连化解飞剑。他手.上在我胸口乱挥,我没办法,肌肉记忆得去化解,结果嘎嘎挨打,这招我真不行。
其实还可以带一个异常,在蒙眼升空时候打断下来,可以偷很多输出,具体哪个抗性最低我没研究。
最后就是,请记得穿得帅一点,好吗?
我的评价是作为正片最后的Boss战,是合格的,惊喜也是有的。可惜我本以为流程会是正常人,转阶段神兽庇佑+妖魔化,结果一管血游戏结束了,也有点遗憾。
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