《原神》作为一款备受瞩目的开放世界游戏,其巅峰BOSS战更是让玩家们充分体验到游戏的技术实力。特别是在渊下宫的挑战中,玩家可以感受到游戏制作团队的精湛技术和细腻画面呈现。从BOSS的设计到战斗节奏的设置,都展现出了游戏的高水准制作。性感小编将为大家详细解析最新的巅峰BOSS,带领玩家们揭秘这场精彩的战斗。
不过虽然抽卡失利但是一命莫娜还是有提升的对吧!!回归正题!今天必须要和大家好好夸一夸原神在地图制作上的功力,无他,真的是技术力+巧思的结合!!太强了!!
在2.4版本中,藏在珊瑚宫下的新地图【渊下宫】与大家见面,从此前的曝光中渊下宫是一个位于水底的地图,从游戏的剧情故事的提示中,它是最早珊瑚宫原住民们所生活的地方,这与海祇岛的军师“心海”息息相关。
而渊下宫的设计是基于“白夜”和“常夜”这两个时间特点,将同一个地图,变成了风格迥异的两个场景,随之变化的还有其中的机关、挑战,这一设定让渊下宫的玩法更为多元。
★一环扣一环的探索设计
相信大家刚刚进入渊下宫中大概会觉得环境虽然也好看,但不如海祇岛的娇嫩明艳,也不像清籁岛的雷鸣混沌,渊下宫给玩家所带来的感受是寂静和荒凉;
小声哔哔:以至于连个宝箱里啥奖励都么得,满地都是薄荷..
但从入口到真正的“渊下宫”,就足以看得出制作者们想如何引导玩家一步步去把地图中的亮点展现给大家。
(环境中非常明显的宝箱、限时挑战,一步步引导玩家探索)
通过仙灵和追逐雷光的挑战,我们会爬到高高的神秘海底植物上,会穿过隐藏在地面下的涉水通道,用光影的方式给玩家带来一幕幕奇异又静谧的视觉体验。
仙灵和追逐雷光的两个解密方法虽然简单,但是却能支持着玩家一步步探索这个地图。
就拿阿盒自己的游戏体验来说,本来真的懒得跑地图了,但你看不远处有个可以触发的挑战,这能不开????
小声再哔哔:好家伙,原宝你精通人性
所以在游戏中,我们会常常被一步一步的带着把地图的绝大部分内容体验到,这个方法,不算是创新,但是相较于蒙德和璃月的错落,更需要玩家的探索来看,渊下宫的设计更加“保姆”,串联的也更加完整,对进入地图没有目标的玩家来说非常友好。
★柳暗花明又一村的场景美术
说到米哈游的美术,那真的是强,就单说这地图中给的画面体验就足以说惊艳,米哈游好像特别喜欢做这种让玩家经历“平淡”又豁然开朗的这种体验。
例如璃月的庆云顶,石门相较于蒙德的大平原,在后续制作的地图会更加复合,用多种上下,层层搭建的结构去组成不同的视觉体验。
而在渊下宫中,从入口到渊下宫,就埋了两个非常精妙的巧思。
-蛇肠之路的解迷
相信蛇肠之路的设计无疑惊艳到了不少小伙伴,在最开始,这个位置是一个及其空旷且封闭的空间,而在玩家解迷结束后,正中央的大门会解锁正确的通道。
细心的小伙伴会发现初解迷时被封印的石墙会在一个狭小的“门口”变成前往新地图的通道,但如果从其他地方查看,却又是平平无奇的石墙。
(仔细看,除了门,其他地方都看不到入口)
在门旁边的玻璃样的装饰中更能看出这点,这种巧思很重要吗?不是必要的,但却能给你非常惊艳的体验,代入感就这么来了。
-狭窄的通道豁然开朗的悬浮“渊下宫”
当你进入解密后的狭窄通道,通过指引我们可以步步走向渊下宫,但在短短的路途里,地图设计师还在往其中塞内容,例如久远的遗迹,极高且极窄的通道,藏在通道周边的夹层等等。
最后甚至还有隐藏的石墙,这和之后的剧情中“偷偷潜入渊下宫的其他人”的设定又巧妙的呼应上了。
(在解密之后,前往渊下宫的通道变成两个,一个是解锁五个符号开启,另一个在地图边角)
当探索完这些之后,你将见到在一个悬崖边看到真正的渊下宫,感受光影带来的奇妙视觉体验。
★总结一下切身感受
接下来的部分如果说全了,那就有剧透的感觉了,从阿盒个人的角度来说,刚刚说的蛇肠之路的设计,已经足以证明制作组们的用心和设想;
(就像剧情中对话,就差没把“我是坏人”写脸上了)
在蛇肠之路之后的设计会更加精妙和完整,各处的细节处理非常到位,继承了稻妻地图以来的上下层结构同时,整体“悬浮宫殿”可以通过类似海祇,清籁的类似“雷门”的机关连接;
尤其是“白夜”和“常夜”的设定,明明是同一个地图,却能分别带来两种体验,这个地图的场景美术不同于蒙德、璃月、甚至稻妻,它的风格就像是另一个新的国度,这个白夜国,阿盒能想到“亚特兰蒂斯”,荒废的海底城市的既视感。
总体来说,渊下宫给阿盒的体验让阿盒觉得这真的是技术力和创意的又一大进步!角色皮肤调整的坏心情也好了不少!希望原神能有更好的新版本!
好啦!俺去继续体验新地图啦~咱们下期见!
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渊下宫的技术实力达到何种程度?性感小编为你详细解析原神最新巅峰BOSS
《原神》作为一款备受瞩目的开放世界游戏,其巅峰BOSS战更是让玩家们充分体验到游戏的技术实力。特别是在渊下宫的挑战中,玩家可以感受到游戏制作团队的精湛技术和细腻画面呈现。从BOSS的设计到战斗节奏的设置,都展现出了游戏的高水准制作。性感小编将为大家详细解析最新的巅峰BOSS,带领玩家们揭秘这场精彩的战斗。
哈喽各位老伙计们好鸭,最近原神2.4版本终于更新了,大家抽到申鹤或者魈宝了吗?反正阿盒已经小保底歪了莫娜....不过虽然抽卡失利但是一命莫娜还是有提升的对吧!!回归正题!今天必须要和大家好好夸一夸原神在地图制作上的功力,无他,真的是技术力+巧思的结合!!太强了!!
在2.4版本中,藏在珊瑚宫下的新地图【渊下宫】与大家见面,从此前的曝光中渊下宫是一个位于水底的地图,从游戏的剧情故事的提示中,它是最早珊瑚宫原住民们所生活的地方,这与海祇岛的军师“心海”息息相关。
而渊下宫的设计是基于“白夜”和“常夜”这两个时间特点,将同一个地图,变成了风格迥异的两个场景,随之变化的还有其中的机关、挑战,这一设定让渊下宫的玩法更为多元。
★一环扣一环的探索设计
相信大家刚刚进入渊下宫中大概会觉得环境虽然也好看,但不如海祇岛的娇嫩明艳,也不像清籁岛的雷鸣混沌,渊下宫给玩家所带来的感受是寂静和荒凉;
小声哔哔:以至于连个宝箱里啥奖励都么得,满地都是薄荷..
但从入口到真正的“渊下宫”,就足以看得出制作者们想如何引导玩家一步步去把地图中的亮点展现给大家。
(环境中非常明显的宝箱、限时挑战,一步步引导玩家探索)
通过仙灵和追逐雷光的挑战,我们会爬到高高的神秘海底植物上,会穿过隐藏在地面下的涉水通道,用光影的方式给玩家带来一幕幕奇异又静谧的视觉体验。
仙灵和追逐雷光的两个解密方法虽然简单,但是却能支持着玩家一步步探索这个地图。
就拿阿盒自己的游戏体验来说,本来真的懒得跑地图了,但你看不远处有个可以触发的挑战,这能不开????
小声再哔哔:好家伙,原宝你精通人性
所以在游戏中,我们会常常被一步一步的带着把地图的绝大部分内容体验到,这个方法,不算是创新,但是相较于蒙德和璃月的错落,更需要玩家的探索来看,渊下宫的设计更加“保姆”,串联的也更加完整,对进入地图没有目标的玩家来说非常友好。
★柳暗花明又一村的场景美术
说到米哈游的美术,那真的是强,就单说这地图中给的画面体验就足以说惊艳,米哈游好像特别喜欢做这种让玩家经历“平淡”又豁然开朗的这种体验。
例如璃月的庆云顶,石门相较于蒙德的大平原,在后续制作的地图会更加复合,用多种上下,层层搭建的结构去组成不同的视觉体验。
而在渊下宫中,从入口到渊下宫,就埋了两个非常精妙的巧思。
-蛇肠之路的解迷
相信蛇肠之路的设计无疑惊艳到了不少小伙伴,在最开始,这个位置是一个及其空旷且封闭的空间,而在玩家解迷结束后,正中央的大门会解锁正确的通道。
细心的小伙伴会发现初解迷时被封印的石墙会在一个狭小的“门口”变成前往新地图的通道,但如果从其他地方查看,却又是平平无奇的石墙。
(仔细看,除了门,其他地方都看不到入口)
在门旁边的玻璃样的装饰中更能看出这点,这种巧思很重要吗?不是必要的,但却能给你非常惊艳的体验,代入感就这么来了。
-狭窄的通道豁然开朗的悬浮“渊下宫”
当你进入解密后的狭窄通道,通过指引我们可以步步走向渊下宫,但在短短的路途里,地图设计师还在往其中塞内容,例如久远的遗迹,极高且极窄的通道,藏在通道周边的夹层等等。
最后甚至还有隐藏的石墙,这和之后的剧情中“偷偷潜入渊下宫的其他人”的设定又巧妙的呼应上了。
(在解密之后,前往渊下宫的通道变成两个,一个是解锁五个符号开启,另一个在地图边角)
当探索完这些之后,你将见到在一个悬崖边看到真正的渊下宫,感受光影带来的奇妙视觉体验。
★总结一下切身感受
接下来的部分如果说全了,那就有剧透的感觉了,从阿盒个人的角度来说,刚刚说的蛇肠之路的设计,已经足以证明制作组们的用心和设想;
(就像剧情中对话,就差没把“我是坏人”写脸上了)
在蛇肠之路之后的设计会更加精妙和完整,各处的细节处理非常到位,继承了稻妻地图以来的上下层结构同时,整体“悬浮宫殿”可以通过类似海祇,清籁的类似“雷门”的机关连接;
尤其是“白夜”和“常夜”的设定,明明是同一个地图,却能分别带来两种体验,这个地图的场景美术不同于蒙德、璃月、甚至稻妻,它的风格就像是另一个新的国度,这个白夜国,阿盒能想到“亚特兰蒂斯”,荒废的海底城市的既视感。
总体来说,渊下宫给阿盒的体验让阿盒觉得这真的是技术力和创意的又一大进步!角色皮肤调整的坏心情也好了不少!希望原神能有更好的新版本!
好啦!俺去继续体验新地图啦~咱们下期见!