您的位置: 首页 > 教程攻略 > 《原神》水神芙宁娜天赋技能介绍及天赋点法指南 芙宁娜是《原神》中的一名水神角色,拥有强大的水属性攻击技能和支持技能。下面是关于她天赋技能的介绍,以及一些建议的天赋点法。 1. 武器与天赋技能: - 芙宁娜适合使用以水属性伤害为主的武器,比如弓类或法器类武器。 - 她的主要攻击技能为基础攻击和元素爆发。 - 基础攻击:芙宁娜的攻击组合可以对单个敌人造成持续水属性伤害,并且可以进行连击,迅速击退敌人。 - 元素爆发:“圣遗物:水之心脏”将在一定范围内释放水元素之力,对敌人造成范围伤害,并且增加团队中角色的

《原神》水神芙宁娜天赋技能介绍及天赋点法指南 芙宁娜是《原神》中的一名水神角色,拥有强大的水属性攻击技能和支持技能。下面是关于她天赋技能的介绍,以及一些建议的天赋点法。 1. 武器与天赋技能: - 芙宁娜适合使用以水属性伤害为主的武器,比如弓类或法器类武器。 - 她的主要攻击技能为基础攻击和元素爆发。 - 基础攻击:芙宁娜的攻击组合可以对单个敌人造成持续水属性伤害,并且可以进行连击,迅速击退敌人。 - 元素爆发:“圣遗物:水之心脏”将在一定范围内释放水元素之力,对敌人造成范围伤害,并且增加团队中角色的

编辑:伢子
2024-01-27 11:25:20

《原神》是一款受欢迎的游戏,水神芙宁娜作为其中的一个角色,拥有强大的水属性攻击技能和支援技能。在本文中,我们将介绍她的天赋技能,并提供一些天赋点法的指南,希望能对玩家们游戏过程中的角色成长有所帮助。

这边去看一下水神芙的一个技能介绍。

·首先平A是比较普通攻击,一个重击正常的,有个实际地带个元素伤害,这个是独立的,这是整体倍率,倍率还组合不是很高。这个号是点到了一个五级,点到个五级,核心的技能是一技能,一技能这边,这个文案特别的复杂,大概给大家描述一下,我以简单的方法给大家说一下。

·就是一技能,它是不分开按跟长按的,直接放就可以放出来,总共有两种形态。这两种形态都是基于水神的生命值百分比计算的,可以提升一个伤害和血量。重击是可以切换一个形态的,它现在是短发,直接看这个头发就可以看出来。

《原神》水神芙宁娜天赋技能介绍及天赋点法指南

芙宁娜是《原神》中的一名水神角色,拥有强大的水属性攻击技能和支持技能。下面是关于她天赋技能的介绍,以及一些建议的天赋点法。

1. 武器与天赋技能:
- 芙宁娜适合使用以水属性伤害为主的武器,比如弓类或法器类武器。
- 她的主要攻击技能为基础攻击和元素爆发。
- 基础攻击:芙宁娜的攻击组合可以对单个敌人造成持续水属性伤害,并且可以进行连击,迅速击退敌人。
- 元素爆发:“圣遗物:水之心脏”将在一定范围内释放水元素之力,对敌人造成范围伤害,并且增加团队中角色的

·然后重击一下千万形态就变成长发,这个长江血就是一个治疗的形态,切到短头发的一个形态,它就是一个打伤害的一个形态。一共是这两种形态,可以来回转发了溢之后,它是有两种攻击模式的,就是一种攻击模式是召唤三个宝宝攻击敌人,然后血量都高于百分之五十时消耗全队的生命值。

·这边如果是四个人血量都在百分之五十以上,宝宝这个伤可以到百分之一百四。还有一个模式就是一个加血,召唤一个宝宝是加血,治疗当前的一个角色,加血的同时会掉血,掉血是攻击模式下它会掉血,它是根据你宝宝的攻击频率决定的一个掉血数量,你一个一打完基本差不多能掉一半二血左右,就三十秒的持续时间,这个一技能大概两到两秒,两秒左右,这边宝宝能打三到四次。

·可以演示一下我现在是短发,我们把e交出来,宝宝这边就去会打怪,打怪的同时根据你的这三个宝宝的攻击频率,他们的人会掉血,会一点点掉血。我这边如果切个形态,切这边就变成一个奶的,这个形态就是治疗,它就可以给你前台角色去加血。

·有两种形态,一个是三个宝宝打怪,一个是一只宝宝加血,三个宝宝打怪的情况下是全队掉血。切到一只宝宝加血的情况下,它是前台加血,比较简单的一个技能,这是一个一技能。

·咱们这边看一下q技能,技能是基于水神的一个生命值上限,会造成水元素的范围伤害,获得十八秒的被动。你就理解成水冲开q,有一个十八秒的被动,这个被动就是全队全对生命值提升,或者是降低加血或者是掉血,每百分之一的血量会提升一层的七分值,上限是百分之三百的一个上限,你掉百分之三百的血,就是掉了一百五的血,加了一百五的血就刚好是三百就上下,就可以叠到一个三百层的被动。

·每一百层开大的时候,叠被动的同时血条下面会出现一个小人,跳一次小人就代表你叠了一百次被动,具体叠了多少层被动可以看开大之后血条下面会突然蹦出来小人,然后去看叠了多少层就可以了。

吃奶收益大概试了一下能吃到,其他角色基本是吃不到,只有配龙王的把三本层吃满。吃满的情况下现在大招是八级,如果按照实际大招算,大概就是增加在一个百分之七五的伤害,七十五的伤害然后三十的治疗量,这就是大概的q技能。

·tf一这边 tf一就是战场角色,一定是战场的角色,战场角色受到不是水神的治疗量溢出后,回复全队两次的血量,每次百分之二和基本之四,就不是水神给你加的血,别的奶给你加血加到战场角色,如果一出了指导量,可以给全队回一次血。这个用处不是特别大,就是能小叠一下被动的天赋仪。

实际测了一下其实加不了多少血,加的那个血微乎可见,几乎看不到,所以还是要带个奶的。然后天赋二,天赋二是水神每一千点生命上线,一技能是可以获得增益效果的。你们就理解成一技能不是两种攻击模式吗?一个是攻击的,一个是加血的模式,在攻击模式情况下精神能堆到四万血,宝宝的伤害就可以提升百分之二十八,加血模式水神如果能堆到四万血吃满这个被动,就是战场角色原本是两秒加一次血,这边加血间隔降低就相当于是一点六八秒左右加一次血,这个也具体是根据天赋去决定的。

·天赋加点肯定是主q为主,q是水神的核心伤害,增加的主要体系就跟夜蓝一样,可以参考夜蓝。夜蓝也是主q复议,水神这边也是主q复议,两个对点就可以了,前期把q点到九,然后一点到八就行了,后期就把大招拉满,然后一点到九级就可以。

输出手法角色没有什么特别的输出手法,算是比较简单的。这边就是灵命的情况下,灵命的情况下qe起手就可以,先按q再按e,这样叠层比较快,因为灵命叠层是比较慢的,qe起手能多叠几层,被动然后这边二到六秒叠被动的,承受的速度比较快,所以反过来eq起手,这样让大招的持续时增长时间变得更长。因为大招总共就是十六秒的时间,十八秒的时间,能增一点就增一点就是零命。qe起售,然到六名就一q起售就可以了。