您的位置: 首页 > 教程攻略 > 《装甲核心6》游民初评8.8分:重启之作,让人心怀期待

《装甲核心6》游民初评8.8分:重启之作,让人心怀期待

编辑:伢子
2024-02-29 15:12:12

《装甲核心6》作为一款备受期待的重启之作,在游民初评中获得了8.8分的高分。这款游戏让玩家们重新体验了经典的装甲核心系列,引发了他们对未来剧情和游戏内容的期待和好奇。游戏的画面表现、游戏性以及故事情节都得到了玩家们的认可,让人心怀期待未来游戏的发展方向。

Ps:本次评测仅为初评,因为抢先评测无法体验多人部分,所以本次评测仅针对《装甲核心6》的单人部分展开。我们将会在未来体验过多人部分后更新完整版评测,届时评分可能会出现变化。

机甲类游戏一直是个小众类型。

正所谓此之蜜糖,彼之砒霜,受限于较小的玩家群体,机甲游戏最近都没有什么佳作出现。说起来,上一个较为破圈的机甲元素游戏可能还是《泰坦陨落2》。至于《装甲核心》系列,它的前作已经要追溯到2012年了。

所以我很佩服FS社,即使机甲游戏的关注度远远不如魂系列,他们还是毅然捡起了《装甲核心》,试图延续这块于公司于机甲游戏都有重大意义的招牌,并给等待多年的老玩家们一个迟到许久的礼物。

《装甲核心6》游民初评8.8分:重启之作,让人心怀期待

就游戏素质而言,《装甲核心6》的重启是成功的。你可以很明显地感受到FS社在这款游戏中所展现出的十年沉淀,他们将过往魂系列作品的成功经验掰开揉碎,以极其丝滑的方式融进了《装甲核心6》。与此同时,这又是一款很纯粹的机甲游戏,它完整地继承了前代作品如高度自由的机体组装等优良传统,保留了系列最核心的乐趣。

新时代的《装甲核心》

以今天的视角来看,以往的《装甲核心》不论是操作还是游戏机制都难免有些过时,为了让《装甲核心6》更符合当代玩家们的游戏习惯,制作组进行了许多调整。

在操作方面,游戏增加了强制锁定。玩家的移动和视角在强制锁定下会以敌人为中心旋转,无须频繁调整。相比前代作品的软锁,《装甲核心6》的强制锁定极大地方便了玩家的操作,这在Boss战中的效果尤为明显。不过,这也并不意味着强制锁定后攻击就一定能命中。游戏延续了此前作品中一、二次锁定的机制,当玩家屏幕中的准星和敌人身上的锁定重合时,二次锁定触发,此时武器的命中率将会大幅提升,这也是游戏的基础之一。

在游戏机制方面,《装甲核心6》整合优化了之前繁杂的性能参数,旋回性能(影响视角移动速度)等条目虽然还在游戏中存在,但却不再以数字的方式呈现。另外,EN(能源)武器也不再消耗EN槽,只受过热机制影响,现在的EN槽更类似于纯粹的“精力条”。

不仅如此,《装甲核心6》还有着近十年来FS社作品最详细的新手教学系统。由于这个系列并不像魂类游戏那样“上手就能跑”,还是有一定门槛的,因此为了让所有人都可以感受到《装甲核心》的乐趣,制作组作出了许多努力,从基本操作到武器性能再到不同机体的特性全部有着非常详细地展现。

而为了鼓励玩家打完多达十关的教学关,制作组还设置了非常丰厚的奖励,甚至为此加了一个奖杯。初见《装甲核心6》,我只用半小时就打出了非常流畅的操作,并随着教程的推进很快对机甲组装有了系统的认识。

立体高速的战斗

在关于《装甲核心》战斗系统的报导中,有许多玩家戏称其为“机甲只狼”。我并不否认这一点,因为游戏的“ACS槽”确实和《只狼》的架势条有着异曲同工之妙。玩家的攻击会逐渐累积敌方机甲的ACS条,并在积满后使其进入踉跄状态,此时所有攻击都会变成伤害更高的直击。由于ACS适用于敌我双方,因此在累积敌人ACS值的同时,避免自己过载就成了《装甲核心6》战斗系统的中心思想。

《装甲核心6》的战斗有着超强的速度感和立体感。机甲迅捷推进和升空等操作会消耗EN槽(体力),消耗掉的体力在触地时会迅速回复,这也使得玩家能够全程以极高的机动性迎战敌人。而相对地,敌人的性能也有着质的加强,许多犀利的攻击如激光等要求玩家有极高的瞬间反应能力,一些大范围的攻击只能用浮空的方式躲避,如果你是刚接触该类型游戏的玩家,可能就需要转变一下打法思路。

玩家共可在游戏中同时搭载4把武器,可选的类型也十分多样,包括但不限于光刃,钉枪,榴弹,手枪等属性和功效都不同的家伙。你可以当个剑盾战士,也可以一身重武器大力出奇迹。不过,虽然近战武器的收益高,但也同样伴随着巨大的风险,面对弹幕满天飞的Boss想要见缝插针上去砍两刀实在不是件容易的事。

而提到游戏的Boss战,《装甲核心6》相比《装甲核心》系列作品在动作性上有许多增强,Boss的招式更难躲,攻击欲望更强。更不用说玩家还要在激烈的战斗中时刻注意自己的“架势条”和武器冷却时间,这让本就难打的敌人又多了些挑战性。

在《装甲核心6》中,玩家面对的敌人主要有两种,一种是体积和压迫感都非常强的大家伙,这种敌人的解法偏向以往的魂系列作品。你需要阅读敌人的出招,在一次次失败中积累经验,把Boss一点点磨死。另外一种是其他人操控的装甲(AC),面对这种敌人就要注意战斗中的拉扯和武器之间的适配性,抓住机会一击致命。

值得一提的是,本作的AI相当强大,许多AC都有很强的战斗力和对场上局势的判断能力,这也让我吃了不少苦头。

一脉相承的机体组装系统

自由度极高的机体组装系统一直是《装甲核心》系列的核心乐趣之一,本作同样继承了这一精髓。

不同于魂系列一把武器吃遍天的打法,《装甲核心6》非常鼓励玩家们在不同的情境下有针对性地组装机甲。譬如对方是灵活的空战型AC,那么浑身榴弹大炮的机体就很难击中敌人,需要将武器替换为命中率较高的飞弹。

另外,EN武器可以轻易击破对方的护盾,备弹量大的实弹型武器清理小兵效果拔群,玩家在游戏中会遇到多种类型的任务和特性完全不同的敌人,这时候更换机体配件往往能起到事半功倍的效果。

游戏中机体的组装共分为三部分,首先是上文中提到的双手双肩的武器。其次是包括头部、躯干、四肢在内的外部零件,这部分主要决定机体的AP值(血量)。其中足部分为逆足、两足、四足、坦克四种,它既决定了机体的承重,也决定了作战风格。逆足可以连续快速闪避,跳跃不消耗EN,更擅长空战;四足能够在空中悬浮;坦克则可以抵消所有重武器的后坐力,火力最猛也最笨重。最后是核心扩充机能和武器管制系统等内部零件,这部分和机体的瞄准系统和EN总负荷等内容相关。

值得一提的是,《装甲核心6》的零件数值并没有随着游戏推进而膨胀,许多游戏前期获得的零件,因其独一份的特性在后期依然有用武之地。零件库的扩充在很大程度上也只意味着组装时的选择增多,而非属性的提升,因此玩家在游戏中的变强更多体现在对机体的理解和操作上,这个过程也让我在游玩时获得了巨大的成就感。

而在组装思路方面,《装甲核心6》的机甲搭建突出一个均衡。如果想组装空战型的机甲,那么就要选择轻量化的外部零件和武器,假使你在双肩上抗了两门大炮,且不说会不会拖慢飞行速度和能源回复效率,机体的承重就要先打个问号。而如果你选择了坦克型机甲,那么榴弹大炮类的重武器可以随便装,但重量的提升也势必会减少机动性,在交战中无法轻易躲开敌方的攻击。

另外,《装甲核心6》还为玩家们提供了海量的外观自定义系统,配色、贴纸、战损、迷彩一应俱全,期待玩家们能够搞出什么样花里胡哨的机甲。

瑕不掩瑜的关卡设计

不同于魂系列的大地图探索机制,本次的《装甲核心6》继承了系列传统的关卡制,流程较为线性。游戏的每一关都非常精炼,和主线剧情紧密衔接,且几乎全部设有独立的场景。也正因为如此,我在游玩《装甲核心6》的20小时里几乎全程都处于比较兴奋的状态。

高耸入云的巨型建筑、破败的工业核心、黄沙漫天的戈壁,制作组在《装甲核心6》中塞满了令人瞠目结舌的景色和奇观。不仅如此,本作地图的立体和空旷程度是FS社以往作品中前所未有的,玩家可以驾驶着机甲自由地穿行其中,跃上你能看到的任何地方。

而在关卡设计层面,《装甲核心6》也在一定程度上做出了差异化,除了破坏设施,击败敌人,潜入等传统的任务类型,游戏还设计了带些箱庭元素的关卡,令人热血沸腾的大场面也有很多。遗憾的是从总体来看任务类型还是有些重复,比较出彩的任务类型如箱庭关卡只有一关,且点到为止,让人有些意犹未尽的感觉。

不同于到处藏道具的魂系列作品,《装甲核心6》关卡内的可收集要素非常少,只有一些帮助理解剧情的战斗记录和机体零件。玩家也无需到处找“篝火”,游戏中的补给和存档点会随着关卡不断推进适时出现,这大大提升了游戏的核心体验,但某种程度上也缺失了一些探索的乐趣。

除了常规的关卡设计,游戏还设置了竞技场,你可以在这里同剧情中的人物交手,获胜后不仅会获得和机甲核心性能挂钩的OS芯片,还有贴纸等小玩意儿。另外,竞技场中还有一些主剧情中缺失的人物小传,也算是补足了游戏的世界观。

遗憾的是,由于PVP网络尚未开放,我们无法体验到相关内容、但山村优导演之前的访谈透露,竞技场分为1V1和3V3模式,期待在优秀的战斗系统加持下,PVP的多人体验也能有出色的表现。

很FS社的剧情

《装甲核心6》的剧情很FS,我想这是大家伙早就预料到的。末世,悲凉,道德的拷问,人性的异变,这些元素同样被融入进了游戏中,并且就像以往一样严丝合缝。

人们在卢比孔星球上发现了一种名为珂若尔的物质,它可以爆发出无穷无尽的能源,被认为是改变世界的关键。为了争夺珂若尔,各大企业明争暗斗。玩家将扮演一名代号621的机甲驾驶员,活着的目的就是战斗,而你在指导员沃尔特的指引下,也被卷入了这场关乎人类命运的纷争中。

《装甲核心6》的剧情相对FS社以往的作品来说比较直白。游戏中玩家主要的信息来源是人物对话和任务简报,以及散落在各地的作战记录,虽然没有任何人露脸,却把角色塑造得非常鲜活。

和以往大多数FS社作品一样,游戏同样有着多结局的设计,玩家将会在特定的节点处面临不同的任务选择,并将剧情引向不同的分支,其中的一个关于“帮助谁”的考验甚至让我在屏幕前为难了10分钟之久,洗了把脸才作出决定。

另外,游戏多周目的剧情将会有所不同,除了能够体验其他的结局外,还会见到一周目中没有出现的人物,这也意味着本作将会有一定的多周目游玩价值。

值得一提的是,本作的配乐也非常抓耳,大气磅礴的配乐烘托着逐渐走高的剧情,某些时候我甚至被震撼得有些颤抖,或许如果能在画面上再优化一些的话,故事的沉浸感会更强。

写在最后

沉寂十年,《装甲核心》系列又和大家见面了。

这十年发生了太多,玩家的游戏习惯在变,游戏技术也在发展,而FS社也已经成为了游戏界最负盛名的公司之一,这也让《装甲核心6》承担了更多的期待。

然而,无论从哪个角度来讲,《装甲核心6》都是一款纯粹的机甲游戏,没有以往魂类作品中的探索、养成、发现的乐趣。对那些期待又一款“血狼魂”的粉丝来说,你可能会感觉这款游戏不怎么对味。而对那些入坑《装甲核心》已久的老粉丝来说,放心买吧,这就是目前最好的《装甲核心》。