在王者荣耀S35“矛盾”赛季中,坦克与射手之间的激烈对抗成为了焦点。在这个赛季中,坦克和射手在对抗中展现出了不同的战术和策略,让比赛更加精彩刺激。与此同时,其他位置的英雄们也在这场混战中脱颖而出,为战局的发展增添了一丝变数。在这场“矛盾”赛季中,各个位置的英雄们都有着各自的亮点和特色,让整个赛季更加多姿多彩。
但是遗憾的是,坦克类英雄的处境,并没有因为装备升级以及技能机制改版而提升太多,虽然前期强度提升了不少,但是由于英雄定位的原因,在中后期的团战的胜负权却并没有提升。
同时,为坦克类英雄改版,而调整的装备,坦克吃到的装备福利,却并不是最高的,一些强度不错的战士,受到的装备红利,要比坦克英雄高很多,例如铠,曹操,雅典娜,甚至是宫本武藏这类偏刺客类的英雄,也享受到了坦克装备红利。
怒龙剑盾与霸者重装,这两件装备组合的强度,在S35赛季无疑是最高的,坦克英雄的强度,也因为这两件装备,强度出现了提升,但是与某些战士类英雄相比,尤其是打野类战士,坦克英雄从装备上获得的强度,要低很多。
也正因为如此,坦克英雄调整的强度浮动,已经延伸到了发育路,本赛季的发育路,不得不改变固定了几个赛季的打法。
怒龙剑盾的出现,让打野类战士,以及坦克,对抗路战士的发育速度,都得到了提升,所以也无形中拉高了王者峡谷的节奏,但是发育路的发育,相比于之前却并没有改变。
于是现在的发育路,必须要提前度过对线期,在装备未成型之前,便被迫加入到双方的团战中,尤其是中路的中塔推进,以及野区的防守与进攻。如此一来,一些成型快的射手,可能还会守住现在的英雄强队,一些依赖发育的射手,无疑是成为了团队的“落后分子”。例如鲁班七号,莱西奥,这种后期输出强势的射手。
所以S35的王者峡谷环境,坦克与射手成了关键点,甚至还因为英雄的机制问题,出现了矛盾点。
为什么这么说呢?
坦克英雄关于装备的调整,受益最大的是战士类英雄,同时也因为战士类,尤其是打野类战士的发育提升,直接影响到了射手的发育环境,变相地降低了射手的输出,所以按道理来说,坦克英雄的强度应该提升很大,毕竟最大的克星射手,被战士类英雄打压了。
但是这仅仅是针对于前期,在中后期射手装备成型之后,坦克英雄的发育速度,根本对射手造不成威胁,破晓一出,即使坦克六件肉装,也根本承受不了太高的伤害,前排坦克英雄的压制力,根本不值一提。
所以本赛季的坦克与射手英雄,就形成了一个闭环效应,坦克英雄前期可以压制射手,利用高发育速度,快速提高身板强度,在团战中压住射手的输出,但是在中后期,坦克与射手双双成型之后,坦克英雄在团战的作用,依然被射手克制得死死的。
而与之形成对比的就是,除了坦克与射手之外,其他位置都坐收了渔翁之利,尤其是黄盾打野战士,上克对抗路,下克发育路,成为了版本之子。
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王者荣耀:S35“矛盾”赛季大盘点:坦克与射手乱斗,其他位置渔翁得利
在王者荣耀S35“矛盾”赛季中,坦克与射手之间的激烈对抗成为了焦点。在这个赛季中,坦克和射手在对抗中展现出了不同的战术和策略,让比赛更加精彩刺激。与此同时,其他位置的英雄们也在这场混战中脱颖而出,为战局的发展增添了一丝变数。在这场“矛盾”赛季中,各个位置的英雄们都有着各自的亮点和特色,让整个赛季更加多姿多彩。
S35赛季已经更新有一段时间了,从现在的王者峡谷环境来看,相比于之前确实改变了不少,尤其是坦克类英雄,不仅在赛季更新的时候,进行了装备升级,而且在最近的更新中,也对回血类英雄进行了调整,坦克英雄可以说是本赛季福利最大的英雄。但是遗憾的是,坦克类英雄的处境,并没有因为装备升级以及技能机制改版而提升太多,虽然前期强度提升了不少,但是由于英雄定位的原因,在中后期的团战的胜负权却并没有提升。
同时,为坦克类英雄改版,而调整的装备,坦克吃到的装备福利,却并不是最高的,一些强度不错的战士,受到的装备红利,要比坦克英雄高很多,例如铠,曹操,雅典娜,甚至是宫本武藏这类偏刺客类的英雄,也享受到了坦克装备红利。
怒龙剑盾与霸者重装,这两件装备组合的强度,在S35赛季无疑是最高的,坦克英雄的强度,也因为这两件装备,强度出现了提升,但是与某些战士类英雄相比,尤其是打野类战士,坦克英雄从装备上获得的强度,要低很多。
也正因为如此,坦克英雄调整的强度浮动,已经延伸到了发育路,本赛季的发育路,不得不改变固定了几个赛季的打法。
怒龙剑盾的出现,让打野类战士,以及坦克,对抗路战士的发育速度,都得到了提升,所以也无形中拉高了王者峡谷的节奏,但是发育路的发育,相比于之前却并没有改变。
于是现在的发育路,必须要提前度过对线期,在装备未成型之前,便被迫加入到双方的团战中,尤其是中路的中塔推进,以及野区的防守与进攻。如此一来,一些成型快的射手,可能还会守住现在的英雄强队,一些依赖发育的射手,无疑是成为了团队的“落后分子”。例如鲁班七号,莱西奥,这种后期输出强势的射手。
所以S35的王者峡谷环境,坦克与射手成了关键点,甚至还因为英雄的机制问题,出现了矛盾点。
为什么这么说呢?
坦克英雄关于装备的调整,受益最大的是战士类英雄,同时也因为战士类,尤其是打野类战士的发育提升,直接影响到了射手的发育环境,变相地降低了射手的输出,所以按道理来说,坦克英雄的强度应该提升很大,毕竟最大的克星射手,被战士类英雄打压了。
但是这仅仅是针对于前期,在中后期射手装备成型之后,坦克英雄的发育速度,根本对射手造不成威胁,破晓一出,即使坦克六件肉装,也根本承受不了太高的伤害,前排坦克英雄的压制力,根本不值一提。
所以本赛季的坦克与射手英雄,就形成了一个闭环效应,坦克英雄前期可以压制射手,利用高发育速度,快速提高身板强度,在团战中压住射手的输出,但是在中后期,坦克与射手双双成型之后,坦克英雄在团战的作用,依然被射手克制得死死的。
而与之形成对比的就是,除了坦克与射手之外,其他位置都坐收了渔翁之利,尤其是黄盾打野战士,上克对抗路,下克发育路,成为了版本之子。